در اینجا برخی از انحصاری های اصلی Xbox که شایسته دنباله ها هستند، آورده شده است

نماد زمان خواندن 5 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

بازی‌های انحصاری مهم‌ترین عامل در خرید کنسول جدید بسته به اینکه از چه کسی بخواهید هستند، و به خوبی می‌دانیم که مایکروسافت در این نسل در این زمینه با مشکل مواجه شده است. با بازی‌های لغو شده (Scalebound و Fable Legends)، بازی‌های تاخیری (اخیراً Crackdown 3)، و ناتوانی در ایجاد بازار شرقی، ما شاهد کمبود مشخصی از انحصاری‌ها در Xbox One بوده‌ایم. با این حال، جدای از عناوین شخص اول مانند Halo، Gears of War، و Forza - سه ستون غیرقابل انکار برند Xbox - ایکس باکس وان چندین انحصاری دریافت کرده است که هرگز آن عشق یا دنباله هایی را که سزاوار آن بودند دریافت نکرده اند. در اینجا لیستی از چند عنوان مهم وجود دارد که بسیاری موافق هستند که سزاوار دنباله هایی هستند.


Ryse: پسر روم

با وجود شهرت ضعیف ایکس باکس وان حتی قبل از عرضه آن در 22 نوامبر 2013، به یک مجموعه راه اندازی قوی نیاز داشت که توسط یک بازی انحصاری استثنایی هدایت می شد. به عنوان یک IP جدید، Ryse می تواند توجه خاصی را به خود جلب کند که دنباله ها نمی توانند. مایه تاسف است که استقبال انتقادی از آن آنطور که خیلی ها می خواستند انجام نشد، اما این نباید مردم را از بازی آن منصرف کند. در زیر شهرت و ننگ آن یک بازی سرگرم کننده و جلا دیده می شود، البته از نظر گیم پلی کمی کم عمق. نه تنها گرافیک آن از نظر بصری خیره کننده است - این بازی تا به امروز یکی از زیباترین بازی های Xbox One باقی مانده است - بلکه روایت آن به طرز شگفت انگیزی بسیار بهتر از آن چیزی است که حقش را دارد و داستان های شخصیت های اساطیری، جنگ و دسیسه های سیاسی را در هم می آمیزد. .

مدیرعامل Crytek مسلماً از فروش راضی نبود و این شرکت ماه ها پیش چندین استودیو در سراسر جهان را تعطیل کرد. از آنجایی که ظاهراً Ryse IP هنوز هم متعلق به Crytek است، دشوار است که بگوییم آیا می‌توانیم دنباله‌ای را ببینیم یا خیر. این استودیو قبلاً داستان و جلوه های بصری خود را میخکوب کرده است، آنها فقط باید کمی به گیم پلی خود عمق دهند. با جهت‌گیری صحیح، یک سیستم جنگی قوی‌تر می‌تواند Ryse IP را به رقیب بازی سال تبدیل کند.

بازی Sunset Overdrive

در زمانی که بیشتر تیراندازان قصد داشتند بیش از حد واقع‌گرا و سنگدل باشند، Sunset Overdrive به شکلی رنگارنگ وارد صحنه شد. این ماجراجویی پرانرژی و شکستن دیوار چهارم آنقدر تجربه منحصربه‌فرد است که دیدن هیچ‌وقت دنباله‌ای برای آن ناامیدکننده است. خود دنیا شخصیت تراوش می کند و حتی اگر داستان چیز خاصی نباشد، گیم پلی و مکانیک پیمایش آن از این دنیا خارج است. حیف است که این بنیاد هرگز فرصت شکوفا شدن را پیدا نکرد.

Insomniac در حال حاضر مشغول بازی Spider-Man برای پلی استیشن 4 است، اما تد پرایس، مدیر عامل این استودیو اعلام کرده است که این استودیو مشتاق IP Sunset Overdrive است و درها برای ادامه بازی با توپ در زمین مایکروسافت باز است. فقط تصور کنید که چگونه یک دنباله روی ایکس باکس وان ایکس اجرا می شود.

فرار کوانتومی

Remedy Entertainment تلاش کرد صحنه‌های لایو اکشن شامل بازیگران برجسته را با بخش‌های گیم‌پلی ترکیب کند تا موفقیتی متفاوت داشته باشد. برخی از بازیکنان از این تصمیم دفاع کردند، اما برخی دیگر احساس کردند خطری که Remedy انجام داد نتیجه نداد. حتی اگر اکشن و صحنه‌های کوتاه/نمایش تلویزیونی بیش از حد از هم گسیخته بودند، تلاش برای تجربه‌ای متفاوت باید ستایش شود. نه تنها این، بلکه اگر Remedy تعادل را به درستی به دست آورد و این دو جزء را با هم ترکیب کرد، فقط کیفیت هر دو را به صورت جداگانه برجسته می کرد.

شانس این است که ما هرگز شاهد Quantum Break 2 نباشیم، اگرچه ممکن است برای پیش بینی آینده آن به عنوان Quantum Break که سال گذشته منتشر شد، خیلی زود باشد. این استودیو در حال حاضر روی Project 7 تمرکز کرده است، یک بازی اکشن سینمایی که هنوز فاش نشده است و به گفته استودیو دارای داستانی جذاب و تجربه ای طولانی به دلیل ساختار بازی است. از آنجایی که قرار است این یک نسخه چند پلتفرمی باشد، نمی توانم Remedy را به IP Quantum Break صرفاً یک نسخه انحصاری ببینم.

ReCore

ReCore در E3 2015 با تریلر رونمایی سینمایی خود که زمین بایر و بهترین دوست (رباتیک) انسان را به نمایش می گذارد، غافلگیرکننده شد. ReCore از توسعه دهنده مشهور Keiji Inafune و تحت تأثیر شدید Metroid، فوراً علاقه بازیکنان را برانگیخت. در حالی که اجرای آن درهم و براق بود، اما مکانی را در بازاری پر کرد که تحت سلطه بازی های AAA و عزیزان مستقل است. ReCore پتانسیل زیادی را نشان می‌دهد، اگر به کمبود پولیش نگاه کنید، و دنیای Far Eden هنوز پر از داستان‌هایی برای گفتن، مکان‌هایی برای کاوش و معماهایی برای حل است.

باز هم، این بازی دیگری است که به تازگی منتشر شده است، بنابراین اگر دنباله ای در حال برنامه ریزی باشد، برای مدتی اعلام نخواهد شد. به دلیل استقبال متفاوتی که از آن شد، تصور اینکه مایکروسافت دنباله‌ای را منتشر کند دشوار است، به‌ویژه زمانی که بازی‌های جذاب‌تر هنوز دنباله‌های خودشان را دریافت نکرده‌اند. در پایان ماه اوت، ReCore یک نسخه قطعی دریافت کرد که به‌روزرسانی‌ها و تغییرات بسیار مورد نیاز را به بازی اضافه کرد. با دیدن پشتیبانی که هنوز دریافت می کند، ممکن است امیدواری وجود داشته باشد که مایکروسافت به ایده ورود دیگری باز باشد. این دقیقاً موفقیت مهمی نبود، اما استقبال از نسخه قطعی آن می‌تواند بر برنامه‌های مایکروسافت تأثیر بگذارد.


در آینده، به نظر می‌رسد مایکروسافت بر روی عناوین «بازی‌ها به عنوان سرویس» (à la Sea of ​​Thieves) تمرکز کرده است که می‌توانند برای سال‌ها پشتیبانی شوند، و در حالی که آن‌ها مطمئناً بخش بزرگی از بازار را ادعا می‌کنند، هنوز تعداد زیادی بازی وجود دارد. افرادی که به دنبال تجربیات تک نفره باورنکردنی هستند. Ryse، Sunset Overdrive، Quantum Break و ReCore همگی بازی‌هایی با مفاهیم جالب و مکانیزم گیم‌پلی قوی هستند، حتی اگر برخی از جنبه‌ها کمتر از حد انتظار باشد. یک دنباله باید در عین بهبود کاستی‌ها و آزمایش ایده‌های جدید، چیزهای عالی را دو چندان کند. سریال‌های زیادی وجود دارند که اولین بازی‌های سختی داشتند، اما دنباله‌های آن‌ها فرنچایزشان را به اوج رساندند. حالا ایکس باکس باید به اینها فرصتی بدهد که واقعا بدرخشند.

دوست دارید دنباله های چه انحصاری هایی را دریافت کنید؟ تعداد زیادی سریال از این لیست باقی مانده است که می دانم مردم آن ها را دوست دارند، بنابراین اگر پیشنهادی دارید نظر بدهید.

بیشتر در مورد موضوعات: منحصر به فرد, فرار کوانتومی, ReCore, Ryse: پسر روم, بازی Sunset Overdrive, یک ایکس باکس