کنا، طراح اصلی بازی انحصاری PS5 ادعا میکند که او به طور "بدخواهانه" از استودیو خارج شده است
4 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
کنا: پل ارواح یکی از برجستهترین بازیهایی بود که در طول آن به نمایش گذاشته شد ویترین بازی های اصلی PS5. با این حال، روشن، بازی ماجراجویی پر جنب و جوش ممکن است کمی تاریکی در پشت صحنه
در مصاحبه ای با VGCبراندون پوپوویچ، طراح ارشد سابق Kena، ادعا کرد که در سال 2017 پس از ایجاد مقدار قابل توجهی از بازی، به طور بدخواهانه از استودیوی توسعه Ember Lab اخراج شد.
پوپویچ گفت: «من چند ماه با Ember Lab کار کردم. «در طول مدت زمانی که در آنجا نمونه اولیه اولیه را ایجاد کردم، به انیماتورها آنچه را که برای انیمیشن بازیها و غیره باید بدانند، آموزش دادم. ما توانستیم بدون هیچ اصطکاک واقعی با هم خوب کار کنیم."
«بیشتر چیزهایی که قبلا وجود داشت فقط در آن نقطه مفهومسازی شد. اما من می خواستم این بازی را شگفت انگیز کنم. می خواستم این بازی تاثیرگذار و باورنکردنی باشد. اختیار کامل برای بحث و اجرای ایده ها با انیماتورها به من داده شد.»
Popovich ادعا می کند که او اکثر کدهای بازی را ایجاد کرده است - "95٪" - تا زمانی که ساخت نمونه اولیه Kena به 18 ناشر در GDC 2017 نشان داده شد، شاهکاری که به دلیل تماس هایی که Popovich می دانست امکان پذیر بود.
پوپویچ گفت: "من چند ماه با Ember Lab کار کردم. در طول مدتی که در آنجا پروتوتایپ اولیه را ایجاد کردم، به انیماتورها چیزهایی را که برای متحرک سازی بازی ها و غیره باید بدانند آموزش دادم. ما توانستیم بدون هیچ اصطکاک واقعی با هم خوب کار کنیم."
«بیشتر چیزهایی که قبلا وجود داشت فقط در آن نقطه مفهومسازی شد. اما من می خواستم این بازی را شگفت انگیز کنم. می خواستم این بازی تاثیرگذار و باورنکردنی باشد. اختیار کامل برای بحث و اجرای ایده ها با انیماتورها به من داده شد.»
پوپوویچ به VGC گفت: «همه به جز یک شرکت گفتند که میخواهند از بازی حمایت کنند. "این یک موفقیت بزرگ بود و همه خوشحال بودند."
پس از GDC صحبت هایی در مورد چگونگی گسترش ما انجام شد. با بازی کامل باید به سراغ چه انتخاب هایی برویم. گفتگوهای عمیقی در مورد بودجه، داستان و عناصر بازی انجام شد. دلم و ذهنم را به استودیو می ریختم. ما هنوز قراردادی را امضا نکرده بودیم، اما به من قول داده شده بود که اگر در آنجا بمانم، یک موقعیت و پاداش خواهد آمد.»
در ماههای بعد، پوپوویچ پس از ماهها کار بدون دستمزد برای کارش در کنا، با بدهی دست و پنجه نرم کرد، و او را مجبور کرد تا کارهای نیمه وقت دیگری مانند کار بر روی بازی Blade Runner 2049 VR را انجام دهد. با صحبت در مورد کاهش بودجه، پوپوویچ این گزینه را داشت که بالاخره حقوقی دریافت کند، البته حقوقی که 50,000 دلار کمتر از آنچه قبلاً بر سر آن توافق کرده بود.
این پروژه ای بود که قرار بود من را به یک معامله بزرگ تبدیل کند و ناگهان تمام شد. من افسرده، عاطفی بودم و میل به خودآزاری داشتم. پوپوویچ به VGC توضیح داد، اما من مسئولیتهایی داشتم - افرادی را داشتم که از آنها مراقبت میکردم و باید از آنها مراقبت کنم - بنابراین باید ادامه میدادم.
"من امیدوار بودم که این بازی هرگز معرفی یا منتشر نشود. و سپس من اطلاعیه PS5 را دیدم. غم و اندوه و احساسات وحشتناکی در درون ما موج می زد. راستش گریه کردم تریلری که سه سال پیش با هم در GDC ساختیم تقریباً دقیقاً مشابه تریلر نمایش داده شده است. نه تنها این، برخی از عناصر بازی که من برای آنها تلاش کردم، در آنجا صیقلی و زیبا نشان داده شده اند."
Ember Lab توسعهدهنده Kena در بیانیهای به VGC به ادعاهای پوپویچ پاسخ داد و اظهار داشت که "بیانیه براندون شامل تعدادی اتهامات نادرست است که تلاشهای کسانی را که روی نمونه اولیه Unity کار میکردند کاهش میدهد" و اینکه طراح اصلی سابق "به طور کامل غرامت دریافت کرده است. تمام کارهای او که بر انتقال ویژگی های نمونه اولیه Unity به یک نمونه اولیه غیر واقعی متمرکز بود.
Kena: Bridge of Spirits یک محصول انحصاری برای پلی استیشن 5، پلی استیشن 4 و رایانه شخصی است. به سال آینده موکول شده است.