پردازنده‌های آینده اینتل ممکن است واقعیت مجازی با کیفیت بالا را در دسترس‌تر کنند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

هنگامی که مایکروسافت مشخصات پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز خود را نهایی کرد، دو سطح پشتیبانی را نشان داد - واقعیت ترکیبی و واقعیت ترکیبی Ultra.

واقعیت ترکیبی به پردازنده Core i5 و حداقل یک پردازنده گرافیکی مجتمع Intel 620 برای ارائه 60 فریم در ثانیه نیاز داشت، در حالی که Mixed Reality Ultra برای پشتیبانی از 960 فریم در ثانیه برای جلوگیری از حالت تهوع به یک GPU اختصاصی حداقل به خوبی GPU Nvidia GTX 90 نیاز داشت.

اکنون اینتل در مصاحبه‌ای فاش کرده است که در حال طراحی پردازنده‌هایی هستند که واقعیت مجازی با کیفیت بالا را حتی برای رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ‌های میان رده یا پایین‌رده به ارمغان می‌آورند.

این نظرات توسط کیم پالیستر، مدیر مرکز تعالی واقعیت مجازی در اینتل، در مصاحبه ای کوتاه قبل از شروع کنفرانس توسعه دهندگان واقعیت مجازی (VRDC) در سانفرانسیسکو بیان شد.

او فاش کرد که اینتل به دنبال اضافه کردن منطق اختصاصی به پردازنده های Core خود برای تسریع واقعیت مجازی است و گفت:

ما در حال حاضر از موتورهای رسانه ای استفاده می کنیم که به تازگی در مورد آنها صحبت کردیم برای ویدیوی 360 درجه یا رمزگذاری روی صفحه نمایش سبز، و به مواردی مانند GPU خود و همچنین برخی از ویژگی های پلتفرم دیگر که هنوز نمی توانیم درباره آنها صحبت کنیم نگاه می کنیم. و گفتن چه مشکلاتی در VR وجود دارد که می توان در آنجا حل کرد."

او تکنیک‌هایی را برای بهینه‌سازی عملکرد در سخت‌افزار محدود مورد بحث قرار داد و گفت: «آیا می‌توانیم رندرینگ بهینه‌تری برای مواردی مانند رندر فووید، [رندر] پیکسل‌ها در جایی که به آن‌ها نیاز دارید و نه در جایی که نیاز ندارید، به جای brute-forcing انجام دهیم؟»

نظرات او حاکی از آن است که ممکن است اینتل به جای پرتاب سخت افزارهای گران قیمت به مادربردهای خود، به دنبال هوشمندانه کار کند. انویدیا به دنبال بهینه سازی تکنیک ها بوده است و به جای آن تکنیکی به نام سایه با وضوح چندگانه (MRS) را ترویج می کند.

پالیستر خاطرنشان کرد که این پروژه ارزش انجام ندارد مگر اینکه اینتل بتواند آن را به خوبی انجام دهد، زیرا واقعیت مجازی بد بدتر از عدم واقعیت مجازی است.

او توضیح داد: "اینها چیزهایی هستند که برای دریافت واقعیت مجازی با کیفیت بالا در دستگاه های نوت بوک ضروری هستند."

معلوم نیست این پیشرفت ها چه زمانی به بازار گسترده تر وارد می شود، اما امیدواریم زمانی که وارد شود، بازار قدرتمندی از نرم افزار، کاربران و علاقه مندان آماده بهره برداری از آن باشد.

بیشتر در مورد موضوعات: اینتل, VR

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *