هولولن ها در تولید Ready Player One استفاده می شوند
2 دقیقه خواندن
به روز شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
فیلم پرهزینه آینده Ready Player One عمدتاً در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است، بنابراین مناسب است که این فناوری نقش مهمی در تولید عنوان داشته باشد.
بخش اعظم Ready Player One در Oasis، مجموعه عظیمی از «سیارههای» دیجیتالی که در ضبط برخی از صحنههای پیچیدهتر مشکل ایجاد میکنند، میگذرد.
کارگردان استیون اسپیلبرگ فاش کرد که از هدست های واقعیت مجازی و هولولنز برای آسان تر کردن این کار استفاده کرده است.
SlashFILM او را یادداشت می کند که می گوید:
باید درک کنید که ما فیلم را در یک مجموعه انتزاعی ساختیم. تنها راهی که بازیگران این شانس را داشتند که بفهمند کجا هستند - همه ما عینک واقعیت مجازی Oculus داشتیم. داخل عینک یک ساخت کامل از مجموعه ای بود که در فیلم می بینید. وقتی عینک را برداشتید، فضای کمی سفید بود. این یک فضای خالی 4,000 فوت مربعی به نام حجم بود. وقتی عینک را میپوشید، زیرزمین Aech یا کارگاه Aech یا Distracted Globe [باشگاه] بود. بنابراین بازیگران این فرصت را داشتند که بگویند، "باشه، اگر من از آنجا عبور کنم، در آنجاست." دی جی هست. فیلمبرداری این فیلم واقعاً یک تجربه غیرعادی بود. خیلی سخت است که واقعاً آن را بیان کنم.
Girish Balakrishnan، توسعهدهنده اصلی تولید مجازی برای Digital Domain، بیشتر توضیح داد که این تیم از Oculus Rift، HTC Vive و HoloLens در مراحل مختلف تولید استفاده کرده است.
Rift DK2 در موکاپ استفاده شد زیرا ما توانستیم آن را با اتصال 60 فوتی دریافت کنیم و آن را در موتور ردیابی کنیم.
Vive یک راهاندازی قابل حمل مفید برای مشاهده صحنهها در VR بود. ما می توانیم به سرعت یک واحد را در یک اتاق کنفرانس یا حجم کمتری برای بررسی راه اندازی کنیم.
هولولنز محدود اما آزاد است.— گیریش بالاکریشنان (@_MasterG_) مارس 18، 2018
بر اساس گزارشهای اخیر، هولولنز بالاخره در صنعت مورد توجه قرار گرفته است و به نظر میرسد که به نظر میرسد عناوین جدید بزرگسالان نیز شاهد کاربرد و علاقه روزافزون صنعت است.
امیدواریم که این امر مایکروسافت را وادار کند تا در نهایت جانشینی را که فناوری شایسته آن است منتشر کند.