Gran Turismo 7 از «تقریباً همه پیشرفتهای PS5» استفاده میکند
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
بازیهای مسابقهای اغلب بهترین راه برای نمایش فناوری قدرتمند نسل بعدی و Polyphony Digital هستند گرن توریسمو 7 تفاوتی نخواهد داشت.
صحبت با گاردین بعد از پلی استیشن 5 هفته گذشته معرفی شد, PlayStation EVP for Europe Simon Rutter توضیح داد که شبیه ساز مسابقه آتی «تقریباً از تمام پیشرفت های تکنولوژیکی» که PS5 ارائه می کند سود خواهد برد.
ابتدا، راتر توضیح داد که Gran Turismo 7 دارای صفحه نمایش بارگذاری سریع رعد و برق خواهد بود. SSD نسل بعدی که PS5 را تامین می کند.
PlayStation EVP گفت: «زمان بارگذاری در مقایسه با گذشته تقریباً هیچ نخواهد بود.
در مورد پیشرفتهای گیمپلی به دلیل فناوری نسل بعدی، Gran Turismo 7 از هر دو صدای HRT 3D و بازخورد لمسی برای ایجاد یک تجربه همهجانبهتر برای مسابقههای دیجیتال استفاده میکند.
"نشستن در کابین خلبان، صدای سه بعدی راتر توضیح داد که به شما این امکان را می دهد که غرش رعد و برق فراری را پشت سر یا جلو خود بشنوید و می توانید تفاوت بین آن و صدای موتور یک مازراتی را تشخیص دهید.
«رانندگی ماشین با استفاده از کنترلر DualSense، در مقایسه با احساس شن در یک مسیر شن، احساس متفاوتی نسبت به آسفالت مواج صاف یک پیست مسابقه در دستان خود خواهید داشت. فشار دادن یک پدال گاز نرم بسیار متفاوت از فشار دادن روی پدال ترمز سفت یا پدال دنده است.
خازن Gran Turismo، Kazunori Yamauchi، گفته است که آینده این سری، بهجای تصاویر با وضوح بیش از حد بالا، سیالیت واقعی را در قالب فریمهای بالاتر یاد خواهد گرفت.
"من بیشتر به پیشرفت هایی که می توانیم از نظر وضوح زمان انجام دهیم علاقه مند هستم." سازنده در مورد موضوع نرخ فریم در مقابل وضوح گفت. از نظر فریم در ثانیه، به جای ماندن در 60 فریم در ثانیه، من بیشتر علاقه مندم که آن را به 120 فریم در ثانیه یا حتی 240 فریم بر ثانیه برسانم. من فکر می کنم این چیزی است که از اینجا به بعد تجربه را تغییر می دهد.
در حالی که نسل بعدی مسابقهای در طول فصل تعطیلات خود به نوعی از خروجی 8K پشتیبانی میکند، نمیدانیم که بازی بین نرخ فریم و وضوح آن متعادل خواهد شد.