Google Stadia در GDC 2019 معرفی شد

نماد زمان خواندن 4 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

امروز، در سخنرانی اصلی Google GDC 2019، این شرکت اعلامیه بسیار بزرگی را در قالب Stadia داشت.

به بیان ساده: Stadia یک سرویس استریم است که به افراد امکان می دهد بدون داشتن آخرین یا بهترین سخت افزار، نرم افزار یا ابزارهای فانتزی، بازی های معروف و سطح بالا را انجام دهند.

انتظار می رود Stadia در سال 2019 عرضه شود. ابتدا در ایالات متحده، کانادا، بریتانیا و اروپا عرضه خواهد شد. جزئیات بیشتری در مورد این سرویس در تابستان ارائه خواهد شد.

ساندار پیچای، مدیر عامل گوگل و اعتراف به "بازی بزرگ نیست"، تاکید زیادی بر این دارد که چگونه می‌خواهند فناوری را برای همه قابل دسترس و لذت بخش کنند.

فیل هریسون چشم انداز Stadia را به عنوان "یک مکان برای همه بازی هایی که بازی می کنیم" توضیح داد، با این هدف که بازیکنان، سازندگان و کسانی که محتوای مرتبط با بازی را تماشا می کنند در یک مکان گرد هم بیاورند. هریسون توضیح داد که بازی‌ها در حال حاضر بزرگترین نوع سرگرمی روی کره زمین هستند، با بیش از 2 میلیارد بازیکن در سراسر جهان.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia اولین بار در اواخر سال 2018 با Project Stream آزمایش شد و Assassin's Creed Odyssey را روی رایانه ها پخش کرد.

نحوه کار بسیار ساده است: پس از کلیک بر روی پیوندهای تعبیه شده در ویدیوهای یوتیوب، بازیکنان می توانند بازی های خاصی را در مرورگر خود در کمتر از 5 ثانیه شروع کنند.

هدف Stadia حذف بارگیری‌ها، وصله‌ها و زمان‌های انتظار است. گوگل می‌خواهد Stadia را تقریباً به همه «صفحه‌ها» بیاورد. در زمان راه اندازی، لیست صفحه نمایش ها شامل دسکتاپ، لپ تاپ، تلویزیون و تلفن خواهد بود. Stadia هیچ کنسولی برای محدود کردن ایده‌ها یا مکان‌هایی که گیمرها می‌توانند بازی کنند، نخواهد داشت. تمام کار سخت در سرویس ابری گوگل انجام می شود.

Stadia از اکثر کنترلرهای بازی پشتیبانی می کند، به این معنی که می توانید تقریباً از هر کنترلر بازی قبلی که ممکن است روی یک دستگاه داشته باشید استفاده کنید.

با این حال، گوگل همچنین کنترلر مخصوص به خود را برای Stadia خواهد داشت که به درستی "Stadia Controller" نامیده می شود. کنترلر دارای وای فای است تا به طور یکپارچه به هر دستگاهی که می خواهید با آن بازی کنید متصل شود.

کنترلر Stadia همچنین دارای دو دکمه جدید «بسیار مهم» است – دکمه ضبط، که به شما امکان می دهد تجربیات خود را مستقیماً در YouTube به اشتراک بگذارید، و دکمه Google Assistant، که بلافاصله به بازیکنان اجازه می دهد تا به میکروفون کنترل برای صحبت با Google Assistant دسترسی داشته باشند.

دکمه Google Assistant همچنین به بازیکنان اجازه می دهد تا از میکروفون برای صحبت با ویژگی های درون بازی استفاده کنند که توسعه دهندگان می توانند در بازی های خود ایجاد کنند.

مجد باکار فن آوری پشت Stadia را توضیح داد و توضیح داد که این فناوری بر اساس فناوری پیشرفته ساخته شده است و در بیش از 7,500 مکان نود لبه در سراسر جهان کار می کند.

Stadia قرار است تا 4K، 60FPS، HDR و صدای فراگیر را در زمان راه اندازی پشتیبانی کند. آنها قرار است در آینده از وضوح 8K و 120+ FPS پشتیبانی کنند. گوگل همچنین با AMD برای ایجاد یک GPU ویژه همکاری کرده است. در حال حاضر، پردازنده گرافیکی PS4 Pro با سرعت 4.2 ترافلاپس و Xbox One با سرعت 6.0 ترافلاپس کار می کند. Stadia قرار است در 10.7 اجرا شود.

آنها همچنین با بسیاری از شرکت های دیگر از جمله Linux، Vulkan، Unreal Engine، Unity، Havok و بسیاری دیگر شریک شده اند. مارتی استراتون، تهیه‌کننده اجرایی id Software درباره نحوه پشتیبانی Doom Eternal در Stadia صحبت کرد. Doom Eternal می‌تواند با رزولوشن 4K با HDR با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا شود.

Stadia همچنین قادر به پشتیبانی از چندین GPU به طور همزمان خواهد بود که امکان عملکرد بالاتر و گرافیک بسیار بهبود یافته را فراهم می کند. همچنین هدف آن از بین بردن مشکلات مربوط به چند نفره است که منجر به اتصال قابل اعتماد می شود.

احتمالاً مهم‌تر از همه، Stadia بازی کامل بین پلتفرمی را در آغوش خواهد گرفت. توسعه‌دهندگان این گزینه را خواهند داشت که به چند نفره اجازه بازی متقاطع داده و همچنین امکان انتقال فایل‌ها و وضعیت‌های ذخیره شده را خواهند داشت.

ویژگی Stadia's Crowd Play به بینندگان این امکان را می دهد که تنها با کلیک یک دکمه به سازندگان YouTube در بازی بپیوندند. سازنده محتوا MatPat در مورد اینکه چگونه سازندگان YouTube می توانند از Stadia نه تنها برای بهبود ویدیوهای خود استفاده کنند، بلکه برای کمک به ارتباط با مخاطبان خود با استفاده از Crowd Play صحبت کرد.

Stadia به بازیکنان این امکان را می‌دهد که از دستیار Google برای کمک در بازی بخواهند، مانند اینکه بپرسند چگونه می‌توان سطح خاصی را در یک بازی شکست داد. Google Assistant به طور خودکار مفیدترین و مرتبط ترین نتیجه را نشان می دهد و به بازیکنان امکان می دهد یک ویدیوی آموزشی کوتاه را تماشا کنند و سپس بلافاصله به بازی بازگردند.

گوگل همچنین در حال تشکیل Stadia Games and Entertainment، استودیوی بازی سازی شخص اول خود گوگل است. جید ریموند، تهیه کننده اجرایی بازی هایی مانند Assassin's Creed و Watch Dogs، سرپرست این استودیو است.

توسعه دهندگان می توانند برای درخواست دسترسی به ابزارهای توسعه به Stadia.dev مراجعه کنند. همچنین Stadia Partners برای هر کسی که علاقه مند به مشارکت است وجود دارد.

شما می توانید کل ارائه را در زیر مشاهده کنید.

شما می توانید در مورد Stadia اطلاعات بیشتری کسب کنید صفحه رسمی فیس بوک, صفحه یوتیوب, توییتر صفحهو وب سایت رسمی.

منبع: پخش زنده GDC گوگل.

بیشتر در مورد موضوعات: کنفرانس توسعه دهندگان بازی, gdc, GDC 2019, گوگل, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, استادیا, کنترل کننده Stadia, بازی و سرگرمی Stadia