Google Stadia از بیش از 2.6 ترابایت برای یک هفته پخش بازی 4K استفاده خواهد کرد
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
Project Cloud گوگل که اکنون با نام Stadia شناخته می شود، بالاخره تمام اسرار خود را فاش کرد و خوب، برای کسانی که دارای محدودیت داده هستند خوب نخواهد بود.
در جریان پخش زنده اخیر Stadia، گوگل این را اعلام کرد استادیا 35 مگابایت بر ثانیه طول می کشد تا بازی های شما با سرعت 4K/60 فریم بر ثانیه پخش شود. 1080p/60fps به 20mbs نیاز دارد و 720p/60fps به 10mbs نیاز دارد.
با تشکر از ریاضیدانان باهوش در PC Gamer، اکنون این را می دانیم استادیا برای هر ساعت پخش 15.75K، 4 گیگابایت داده مصرف می کند. این 378 گیگابایت در روز است. 2,646 گیگابایت در هفته
جراد والتون از PC Gamer سقف اطلاعات شخصی خود را افزایش داد: 1 ترابایت در ماه. اگر قرار بود والتون از کل سقف داده خود در سرویس استریم گوگل استفاده کند، تمام کمک هزینه ماهانه او تنها در 65 ساعت تمام خواهد شد.
با بازی های عنوان این سرویس تجربیات عظیمی مانند بخش 2, سرنوشت 2, اودیسه کریس Assassin و بیشتر – بازی هایی که صدها ساعت طول می کشد تا تکمیل شوند – این واقعیت تقریباً باورنکردنی است که گوگل وارد آن شده است.
با پروژه xCloud مایکروسافت نیز در راه است، ما هنوز نمی دانیم که رقبای Google نیز چه مقدار داده مصرف خواهند کرد. استفاده کنونی از داده Stadia، فاصله بسیار زیاد بین سرویسهای استریم و نسخههای فیزیکی خانگی را برجسته میکند.
با نمایش کلید Stadia، اودیسه کریس Assassin، تقریباً 115 ساعت طول می کشد از زمان بازی برای تکمیل بازی پایه، کسانی که سقف داده 1 ترابایتی دارند مجبور خواهند شد در طول 1.7 ماه بازی کنند - یعنی دو ماه از خرید سرویس اشتراک "Pro" این سرویس.