کن لوین، بنیانگذار Ghost Story Games، بیرون انداختن کار را یک "لوکس" می داند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

بازی‌های داستان ارواح کن لوین

کن لوین، خالق BioShock و بنیانگذار بازی‌های Ghost Story، درباره اینکه چرا در میان گزارش‌های مربوط به جهنم توسعه، کارهایش را کنار می‌گذارد، بحث کرده است. 

در مصاحبه ای با حمله بازی، رونویسی شده توسط VGCلوین در مورد حرفه خود در بازی Ghost Story Games و قبل از آن صحبت کرد و آنچه را که به نظر او به عنوان "مهم ترین درس در بازی هاست، که من فکر می کنم بسیاری از توسعه دهندگان با آن دست و پنجه نرم می کنند، فاش کرد که باید کار خود را کنار بگذارید." 

به عنوان یک نویسنده، ضرب المثلی وجود دارد: نوشتن بازنویسی است. لوین در این مصاحبه اظهار داشت: و این یک تجمل در صنعت بازی است که بتوان این کار را انجام داد. "من به اندازه کافی خوش شانس بوده ام که بتوانم آن تجمل را داشته باشم و فکر می کنم بیشتر دلیل این است که اگر کاری که انجام می دهم خوب است، به این دلیل است که من توانسته ام نه بگویم، این کار نمی کند و ادامه می دهم و پرتاب می کنم. آن را بیرون کن.»

لوین ممکن است این را به عنوان یک تجمل در تلاش برای کمال بداند، هر چند بسیاری از اعضای سابق آن بازی های داستان ارواح کارکنان از سبک مدیریتی او انتقاد کرده اند و از اینکه روحیه خود را تضعیف کرده و دچار فرسودگی کرده اند شکایت دارند. 

در اخیر بلومبرگ گزارش، کارمندان سابق فاش کردند که ماه ها کار روی عنوان اعلام شده Ghost Story Games اغلب کنار گذاشته می شود تا مسیر جدیدی را دنبال کند که لوین پس از بازی در نقش عزیزان مستقل مانند Dead Cells یا. خالی.

هنوز هیچ صحبتی در مورد عنوان معرفی نشده بازی Ghost Story Games یا زمان عرضه آن وجود ندارد، اما کارمندان سابق اعلام کرده‌اند که انتشار تخمینی آن هنوز دو سال باقی مانده است. 

در این مصاحبه، لوین به این عدم اعلام اشاره کرد و گفت که او نمی‌خواهد «دوره‌ای طولانی برای ایجاد علاقه و هیاهو ایجاد کند، زیرا در نهایت احساس می‌کند نسبتاً معتبر نیست و من فکر می‌کنم که گیمرها می‌خواهند بدانند چه چیزی دارند». و تنها راه برای انجام این کار، اعلام نزدیک‌تر به راه‌اندازی است.»

او با اشاره به رونمایی BioShock Infinite که به نظر او بازی‌های غیر منطقی است، ادامه داد: «ما فقط نمی‌خواهیم بیرون برویم و چیزی را نشان دهیم که در نهایت تا آنجا که می‌توانیم کاملاً نماینده بازی نهایی نباشد.» خیلی زود شروع به کار کرد

بیشتر در مورد موضوعات: بازی های داستان ارواح, بازی های غیر منطقی, کن لوین

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *