هدستهای واقعیت ترکیبی ویندوز آینده فقط به یک کابل USB-C نیاز دارند
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
هدستهای واقعیت ترکیبی کنونی ویندوز از ترکیب سختی از پورتهای HDMI و USB-C استفاده میکنند، اما کنسرسیوم صنعتی جدید به رهبری NVIDIA، Oculus، Valve، AMD و مایکروسافت امروز مشخصات VirtualLink™ را معرفی کردند - یک استاندارد صنعتی باز که نسل بعدی را قادر میسازد. هدستهای واقعیت مجازی برای اتصال به رایانههای شخصی و سایر دستگاهها با استفاده از یک کانکتور USB Type-C با پهنای باند بالا، به جای طیف وسیعی از سیمها و کانکتورها.
این اتصال جدید، یک حالت جایگزین USB-C، زمان راه اندازی VR را ساده و سرعت می بخشد و از موانع کلیدی برای پذیرش واقعیت مجازی جلوگیری می کند. همچنین تجربههای فراگیر VR را برای دستگاههای کوچکتر با پورتهای کمتر، مانند نوتبوکهای باریک و سبک، به ارمغان میآورد.
جیسون پل، مدیر کل بازی و VR، NVIDIA، گفت: "شبیه سازی واقعیت نیاز به وفاداری بصری باور نکردنی و قدرت پردازش دارد." "با یک کابل تک پهنای باند، VirtualLink پتانسیل کامل کامپیوتر را برای توانایی های شگفت انگیز VR باز می کند."
VirtualLink با هدست های VR متصل می شود تا به طور همزمان چهار خط HBR3 DisplayPort پرسرعت را ارائه دهد که برای نیازهای آینده مقیاس پذیر هستند. یک کانال داده USB3.1 برای پشتیبانی از دوربین ها و سنسورهای با وضوح بالا. و حداکثر توان 27 وات. جزئیات در دسترس است www.VirtualLink.org.
اسکات ایوانز، مدیر کل Mixed Reality، مایکروسافت گفت: «ما از ابتدا در VirtualLink مشارکت داشتهایم و از رویکردهای استاندارد صنعتی برای تجربههای نوظهور ویندوز از جمله واقعیت ترکیبی حمایت میکنیم.
این استاندارد فقط برای نسل بعدی هدست های واقعیت ترکیبی ویندوز ارائه می شود، در حالی که دستگاه های فعلی همچنان نیاز خواهند داشت اتصالات HDMI 2.0، DisplayPort 1.2، HDMI 1.4 یا DisplayPort 1.2 و USB 3.0 Type-A یا Type-C.