FFWD موتور بازی Unity3D را به XNA، Windows Phone، منبع باز تبدیل می کند

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

در زمینه بازی، ویندوزفون از طریق ادغام گسترده Xbox Live نسبت به رقبای خود برتری دارد (اگرچه این انحصارطلبی به پایان می رسد)، اما بسیاری از توسعه دهندگانی که به دنبال پورت کردن بازی های iOS یا اندروید موجود خود به پلتفرم مایکروسافت بوده اند، متوجه شده اند. عدم دسترسی به کد بومی به شدت محدود کننده است. به عنوان مثال، Unity3D، یک موتور بازی موبایل محبوب، روی ویندوز فون کار نمی کند زیرا به کد بومی نیاز دارد - با این حال، Press Play اکنون مجموعه ابزاری به نام FFWD (برای Fast Forward) ایجاد کرده است که با استفاده از آن بازی های با استفاده از موتور Unity3D می توانند منتقل شود

در یک پست جدید در فیس بوک، استودیو بازی سازی می گوید که FFWD به توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا بازی ها را با Unity بسازند و سپس آنها را به XNA پورت کنند تا با ویندوز فون سازگار شوند.

جالب اینجاست که آنها می گویند که قبلاً از این مجموعه ابزار در بازی های خود، Tentacles و Max و Magic Marker استفاده کرده اند. در ماه دسامبر شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه Kinectimals با Unity3D ساخته شده است، اگرچه در واقع از هیچ کد بومی استفاده نمی‌کند، که نشان می‌دهد مایکروسافت در آن زمان با همکاری Press Play از FFWD استفاده می‌کرد که عناوین Windows Phone هر دو Xbox Live فعال هستند.

در Press Play یک مجموعه ابزار برای انتقال بازی‌های یونیتی به ویندوزفون ساخته‌ایم و اکنون می‌خواهیم آن را منبع باز کنیم.
مجموعه ابزاری به نام (FFWD یا "Fast Forward") در انتقال بازی هایی مانند Tentacles و Max از Unity3D به Windows Phone استفاده شده است.
کاری که ما انجام داده ایم این است که نسخه ای از چارچوب Unity را در XNA بازسازی کنیم. این به ما اجازه می دهد تا بازی را در یونیتی بسازیم و طراحی کنیم و آن را در XNA بسازیم و در نهایت آن را روی ویندوزفون خود بازی کنیم. برای یک استودیو متمرکز بر یونیتی مانند ما، عالی بوده است زیرا به ما اجازه می‌دهد تا گردش کار معمول خود را در یونیتی حفظ کنیم.

منبع: فیس بوکاز طریق Ubergizmo

بیشتر در مورد موضوعات: Play را فشار دهید, Unity3D

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *