ویژگی: در اینجا نحوه استفاده از کینکت مایکروسافت برای کمک به بهبود زندگی آورده شده است

نماد زمان خواندن 7 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

طبق گزارش سازمان بهداشت جهانی، سالانه پانزده میلیون نفر در سراسر جهان دچار سکته مغزی می شوند. در حالی که بسیاری از این مصیبت جان سالم به در نمی برند، حدود پنج میلیون نفر در نهایت معلول دائمی می شوند. سکته مغزی علت اصلی ناتوانی طولانی مدت در بسیاری از کشورها از جمله ایالات متحده است.

فیزیوتراپی برای این بیماران به منظور بازیابی عملکرد اندام از دست رفته و بهبود کیفیت زندگی توصیه می شود. هدف آن کاهش آسیب است و به افراد کمک می کند تا تحرک خود را دوباره به دست آورند. همچنین می تواند به بیمارانی که اشکال دیگر آسیب مغزی را تجربه می کنند یا بیماری هایی مانند مولتیپل اسکلروزیس و فلج مغزی تشخیص داده شده اند کمک کند. فیزیوتراپی از نیروی مکانیکی و حرکت برای تقویت عضلات استفاده می کند و افراد را قادر می سازد تا کنترل بیشتری بر روی نواحی آسیب دیده بدن خود اعمال کنند.

[shunno-quote]15 میلیون نفر سالانه دچار سکته مغزی می شوند، 5 میلیون بیمار در نهایت معلول دائمی می شوند[/shunno-quote]

هر چند جنبه های منفی وجود دارد. درمان ها به دلیل محدودیت زمانی می توانند گران و محدود باشند. آنها همچنین فاقد شدت کافی برای ایجاد تغییر پایدار هستند. گاهی اوقات این امر بیشتر رسمی است تا یک خدمت مفید برای قربانی سکته مغزی زیرا آنها به ورزش بسیار بیشتری نیاز دارند.

مراجعه مکرر به جلسات فیزیوتراپی برای اکثر بیماران بسیار پرهزینه است. بسیاری از آنها علاوه بر مراجعه به متخصصان برای وضعیت خود، نمی توانند آنها را بپردازند. فقط امکان پذیر نیست. با در نظر گرفتن این موضوع، یک درمان خانگی مقرون به صرفه و در دسترس مورد نیاز است. راه حل در نرم افزارهای نوآورانه و دستگاه هایی مانند سنسور کینکت مایکروسافت نهفته است.

محققان دانشگاه ایالتی اوهایو یک بازی درمانی به نام Recovery Rapids ساخته اند که از کینکت برای نظارت بر حرکت بیمار استفاده می کند. Recovery Rapids مبتنی بر حرکت درمانی ناشی از محدودیت است. درمان ناشی از محدودیت نوعی توانبخشی است که عملکرد اندام فوقانی را در قربانیان سکته مغزی و سایر آسیب های سیستم عصبی مرکزی با افزایش استفاده از اندام آسیب دیده بهبود می بخشد. نشان داده شده است که بدون توجه به سن آنها یا مدت زمانی که آسیب رخ داده است باعث بهبود در بیماران می شود.

برخلاف سایر تکنیک‌ها، محدودیت‌های ناشی از استفاده از بازوی آسیب‌دیده را منع می‌کند و بر استفاده شدید از اندام ضعیف‌شده برای انجام وظایف خاص تمرکز می‌کند. در حالی که میزان بهبود حاصل از این روش در صورت آسیب شدید به اندام بیمار کاهش می‌یابد، اما همچنان در طیف وسیعی از افراد مؤثر است و باعث بهبودی می‌شود. با توجه به این واقعیت که درمان مبتنی بر محدودیت برای بسیاری از افراد مفید است، استفاده از آن برای ایجاد یک بازی فیزیوتراپی جهانی انتخاب درستی است.

[shunno-quote]درمانی ناشی از محدودیت برای بسیاری از افراد مفید است، استفاده از آن برای ایجاد یک بازی فیزیوتراپی جهانی انتخاب درستی است[/shunno-quote]

بیماران می توانند در هر زمان به Recovery Rapids دسترسی داشته باشند. هزینه آن نیز به دلیل تجهیزات موجود بسیار کم است. بیمار یک قایق سوار را کنترل می کند و از دست و بازوی ضعیف خود برای انجام کارهای ساده استفاده می کند. پارو زدن با کایاک، حرکت در اطراف موانع، و جمع آوری بطری ها از رودخانه، همگی باعث افزایش قدرت و بهبودی می شوند. بسیاری از تمرینات دیگر نیز وجود دارد.

همانطور که قبلاً گفته شد، سنسور کینکت نقش مهمی را ایفا می کند زیرا حرکات بیمار را تجزیه و تحلیل می کند و آنها را روی مانیتور تکرار می کند. فرد می تواند ببیند چه کاری انجام می دهد و بسته به بازخورد می تواند حرکت خود را اصلاح کند. بسته به پیشرفت بیمار می توان شدت بازی را نیز تغییر داد. اگر شخصی نیاز به حرکات خاص یا سخت داشته باشد، Recovery Rapids را می توان برای ارائه آن تغییر داد. اگر بیماران بخواهند بیشتر فشار بیاورند، می توانند تنظیمات را خودشان تنظیم کنند.

به گفته دیوید ماونگ، یکی از محققین این بازی، اولین نمونه اولیه Recovery Rapids بر اساس سنسور اصلی کینکت ساخته شده است. سنسور قدیمی فقط حرکات بازو و شانه را ثبت می‌کرد، بنابراین، به دلیل محدودیت‌هایی که داشت، نیاز بود یک دستکش با سنسورهای اضافی روی دست بیمار گذاشته شود. این دستکش حرکات انگشت بیمار را آنالیز می کرد. آخرین نسخه Recovery Rapids از حسگر جدید کینکت که همراه با ایکس باکس وان عرضه شده بهره می برد و دستکش را اضافی می کند. دستگاه جدید می تواند حرکات انگشتان را به دقت ردیابی کند بنابراین دیگر نیازی به دستکش نیست.

بسیاری از افراد در پوشیدن دستکش مشکل داشتند یا احساس ناراحتی می کردند، بنابراین حسگر جدید نگرانی آنها را کاهش می دهد. جدا کردن دستکش علاوه بر افزایش راحتی بیمار، هزینه تجهیزات را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. قبل از آن، یک دستکش گران قیمت باید برای بیمار ارسال می شد و کسی باید به او کمک می کرد تا آن را بپوشد. بیرون آوردن آن همه چیز را ارزان تر و در دسترس تر می کند. حال بیمار فقط باید بازی را دانلود کند.

[shunno-quote align=”right”]بازی Kinect's Recovery Rapids به اندازه فیزیوتراپی سنتی موثر بود[/shunno-quote]

یک کارآزمایی بالینی با یازده قربانی سکته مغزی که با ضعف بازو مراجعه کردند، نشان داد که Recovery Rapids به اندازه درمان سنتی ناشی از محدودیت ارائه شده توسط فیزیوتراپیست مؤثر است. این بازی همچنین منجر به بهبود قابل توجهی در سرعت موتور شد. در حالی که این کارآزمایی در مقیاس کوچک بود و برای کمک به Recovery Rapids که به شکل مناسب و شناخته شده‌ای از درمان تبدیل شود، به شرکت‌کنندگان بیشتری نیاز است، نتایج اولیه بسیار دلگرم‌کننده هستند.

با این حال، چگونه انجام این بازی به بهبود دنیای واقعی ترجمه می شود؟ بیمارانی که Recovery Rapids را بازی می کردند در برداشتن اشیاء کوچک مانند خودکار یا نوشیدن از فنجان بهتر بودند. بسیاری از شرکت کنندگان نیز بهبود قابل توجهی در دامنه حرکت و استفاده از بازو نشان دادند. اکثر بیماران این بازی را موثرتر از سایر درمان های توانبخشی که در گذشته دریافت کرده بودند، می دانستند و همچنین آن را لذت بخش تر می دانستند. فیزیوتراپی سنتی ممکن است یک کار طاقت فرسا به نظر برسد، اما Recovery Rapids چیزی است که بیماران می خواستند انجام دهند. به گفته برخی از شرکت کنندگان، این بازی انگیزه آنها را برای انجام بهتر نیز افزایش داد.

مدتی طول می کشد تا Recovery Rapids راه خود را به بیماران در سراسر جهان باز کند، اما قبل از اینکه این اتفاق بیفتد باید به سه موضوع اصلی رسیدگی شود. اولین مسئله این است که محتوای بسیار بیشتری مورد نیاز است تا بتواند به افراد مبتلا به انواع آسیب ها کمک کند. موضوع دوم این است که بیمار به کنترل بیشتری بر اصلاح درمان خود و همچنین آموزش در مورد اینکه چه نوع تمریناتی به او کمک می کند نیاز دارد. با توجه به اینکه هر بیمار منحصر به فرد است، این ممکن است بسیار دشوار باشد. در نهایت، این داده ها باید به شکلی بسته بندی شوند که داده های معنی داری در مورد پیشرفت بهبودی در اختیار ارائه دهنده مراقبت های بهداشتی بیمار قرار دهد.

راه حل دو مشکل اول در کدنویسی و ارائه آموزش های ساده ای است که بیمار از طریق Recovery Rapids به آنها دسترسی دارد. داشتن آنها در قالب فیلم های آموزشی بهترین کار خواهد بود زیرا اکثریت مردم بازی های ویدیویی سنتی را انجام نمی دهند. موضوع آخر بسیار پیچیده است زیرا برای سنجش کیفیت حرکات بیمار به اطلاعات تمرینی دقیق نیاز است. افزودن دستگاهی مانند مایکروسافت باند می توانست این مشکل را حل کند.

[shunno-quote align=”left”]مایکروسافت باند نیز نقش مهمی دارد[/shunno-quote]

مایکروسافت باند می‌تواند بسیاری از آمارهای سلامتی را رصد کند و قرار دادن آن بر روی بازوی آسیب‌دیده به متخصصان مراقبت‌های بهداشتی اجازه می‌دهد به اطلاعات مربوط به کیفیت ورزش دسترسی داشته باشند. این دستگاه همچنین حرکات را تجزیه و تحلیل می‌کند و از داده‌های شتاب‌سنج و ژیرومتر می‌توان برای تعیین میزان مؤثر بودن یک روال استفاده کرد. اگر بیمار در حرکت دادن بازوی خود مشکل داشته باشد یا اگر آنطور که باید ورزش نمی کند، داده های باند به پزشک او اطلاع می دهد. داده های انباشته شده را می توان برای تنظیم فیزیوتراپی بیمار مورد استفاده قرار داد. کاربردهای زیادی برای این فناوری وجود دارد.

Recovery Rapids تنها نمونه ای از نحوه بهبود کیفیت زندگی مردم در سراسر جهان توسط دستگاه های مایکروسافت است. با توجه به تلاش این شرکت در حوزه سلامت، آنها در موقعیت منحصر به فردی قرار دارند تا چشم انداز مراقبت های بهداشتی را به شدت تغییر دهند. مایکروسافت باید روی توسعه محصولات مقرون به صرفه که دارای مجموعه ای چشمگیر از حسگرها هستند تمرکز کند. محققان کاربردهایی برای آنها پیدا خواهند کرد. چه کسی فکر می کرد که یک وسیله جانبی بازی ویدیویی روزی می تواند به بهبود آسیب مغزی کمک کند؟ امیدواریم مایکروسافت از این فرصت استفاده کند و در آینده شاهد کمک محصولات آنها به افراد مبتلا به بیماری های دیگر باشیم.

بیشتر در مورد موضوعات: از ویژگی های, سلامت, سلامت مایکروسافت, مایکروسافت کینکت, تحقیقات مایکروسافت, پژوهش, پنجره, ایکس باکس, یک ایکس باکس