Face-Off: Dusk، Project Warlock و Ion Maiden در نبردی بین FPS الهام گرفته از یکپارچهسازی با سیستمعامل به رقابت می پردازند.
7 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
در مورد ژانرها، FPS یکپارچهسازی با سیستمعامل باید مورد علاقه من باشد. در حالی که ممکن است آنها همیشه همان سبک سینمایی اکشن بمبافکن و توپ به دیوار را نداشته باشند که تیراندازی مدرن AAA از مجموعهای از قطعات و اسپمهای نارنجکی در سختیهای فوقالعاده است، اما به روش منحصربهفرد خود شدید عمل میکنند.
اگر تا به حال بازی هایی مانند DOOM را بازی کرده باشید که، اجازه دهید با آن روبرو شویم، تنش عرق آور کشف یک کمد هیولا را در حالی که سلامتی، مهمات یا هر دو کم است، درک خواهید کرد. اگر چیزی جز اره برقی خود ندارید که انبوهی از تخم جهنمی شیطان را از بین ببرید، می دانید که تقصیر شماست. در یک FPS یکپارچهسازی با سیستمعامل، مهارت و دانش شما در مورد محیط زیست زنجیره ای برای تصمیم گیری در مورد نتیجه شما با هم ترکیب می شود. این یک ژانر درخشان است و هرگز واقعاً در ذهن گیمرهای رایانه شخصی مرده نبوده است، اما در نهایت با یک انتقام بازگشته است.
در این Face-Off ما سه رقیب داریم. Dusk، یک FPS کاملاً سه بعدی با الهام از معرفی Quake و Unreal در اواسط دهه نود. پروژه وارلاک، جانشین معنوی Hexen. و Ion Maiden، یک بازی که به طور کامل در Build Engine Duke Nukem 3D ساخته شده است.
[shunno-quote]جنبش[/shunno-quote]
از آنجایی که سه بازی مختلف به یک سبک مشابه می پردازند، قابل توجه است که همه آنها چقدر می توانند متفاوت باشند. محیط کاملاً سه بعدی Dusk محیطی است که از حرکتی که اکنون در دنیای سه بعدی امکان پذیر است به طور کامل استفاده می کند. پرش خرگوش کلاسیک (همانطور که باید باشد)، پدهای جهشی که شما را به سمت هوا شلیک می کنند، و یک سرسره فوق العاده بیمار که می تواند با تفنگ ساچمه ای ترکیب شود تا چند قتل به زیبایی وحشیانه در معرض نور قرار گیرد.
اگر به دنبال سرعت و عمودی هستید، Ion Maiden جایگاه دوم را به خود اختصاص میدهد – اگرچه مورد دوم مطمئناً برای بخشهای پلتفرم موتور بدنام و فراوان BUILD مشهود است. مانند Duke3D، Shadow Warrior و Blood قبل از آن، لغزندگی فوق العاده سریعی در هر قدمی که برمی دارید وجود دارد. هر قدم باعث می شود احساس کنید همیشه کمی مافوق انسان هستید، اما هیچ غواصی یا سرسره جالبی مانند غروب وجود ندارد. در دوران تقلید آن بیشتر به نظر می رسد - چرخش دایره ای و پرش کوتاه تنها حرکتی است که در اینجا به دست می آورید.
نقطه مقابل قطبی Dusk در طراحی حرکت، Project Warlock است، بازیای که کلاس قدیمی Doom، Wolfenstein و Hexen را احیا میکند. این یک بازی نرمافزار اصلی iD به نظر میرسد و به همین دلیل حرکت زیادی وجود ندارد. کندتر و روشمندتر از همتایان خود است. آه بسیار آشنا راهروهای Doom در اینجا اصیل ترین احساس را دارد.
[shunno-quote]مبارزه[/shunno-quote]
این به اعتبار آن است که تیراندازی وارلاک یکی از بهترینها در یک تیرانداز سبک قدیمی است. در دو کلمه، کاملاً عالی است، اگرچه مبارزات هر بازی در این Face-Off نیز چنین است. هر سه بازی تعادل کاملی بین مبارزه پانچی و سوئیچ پیدا کردهاند و هر یک از آنها با نحوه حرکت خود احساس میکنند که در خانه خود هستند.
Ion Maiden بدون شک بدترین تیراندازی را دارد، اما این اصلا بد نیست. از انتخاب خود در سلاح هایی که شما را به آن مجهز می کند رنج می برد – جالب ترین اما کمتر قابل کنترل ترین نارنجک نورد ردیابی خودکار قهرمان داستان است. به محض برخورد منفجر می شود، اما می تواند نسبتاً غیر قابل انعطاف باشد - همیشه نمی توانید حدس بزنید که نارنجک قرار است به کدام دشمن ضربه بزند. با این حال، Ion Maiden تنها بازی موجود در لیست است که در حال حاضر در دسترسی زودهنگام قرار دارد، بنابراین هر گونه مشکل با آن می تواند در آینده حل شود.
از بین این سه پروژه، پروژه وارلاک همچنان منحصر به فرد ترین است. زرادخانه تسلیحات Dusk برای منفجر کردن دشمنان به تکه های گوشتی بهترین احساس را دارد، اما در مقایسه با انواع دیوانه کننده زرادخانه Warlock، نسبتاً استاندارد به نظر می رسد. سلاحها و طلسمهای بسیار متنوعی وجود دارد - که همه آنها را میتوان از طریق مکانیکهای RPG فراگیر بازی ارتقا داد - ویژگیای که باعث میشود این بازی به شدت از بین مردم متمایز شود.
در مقایسه با پخش طلسم RPG Warlock، Dusk و Ion Maiden آنقدر سنتی احساس میشوند که برای هر کسی که مرتباً تیراندازهای قدیمی بازی میکند، حس طبیعت دوم را دارند. اگر به دنبال سلاح های واقعا جالب هستید، پس Warlock و Maiden کیف شما هستند. اگر به دنبال بهترین سلاح های احساسی هستید، Maiden و Dusk پادشاهان هستند.
[shunno-quote]طراحی سطح[/shunno-quote]
به همان اندازه که هر سه این بازی ها در ساخت مبارزات خود قوی هستند، ساخت سطوح جالب و جذاب است که واقعاً حس عالی را در یک شوتر رترو ایجاد می کند. با سه موضوع کاملاً متفاوت، درگیریهای جادوگر و شیطان در Warlock، مزارع و شهرهای آلوده به فرقه در Dusk، گسترش شهری نظامی شده در Maiden، آیا هر بازی متمایز است؟
طراحی سطح پروژه وارلاک به مراتب احساس خطیتر از سه مورد است، اگرچه بیشتر آن به جای ایجاد عرصههای دشوار طراحی شده حول خروجی اصلی دشمنان مانند Dusk و Maiden، بیشتر بر الگوهای دشمن تمرکز دارد. چه ماشینهایی با مسلسلهای سریع، چه اهریمنهای در حال پرواز، چه اسکلتهای تسخیر شده در یخ یا شوالیههای بزرگ با سپر، هر میدان جنگی در اینجا به نظر میرسد که در مقایسه با دشمنانش یک گام به عقب برمیدارد.
این بدان معنا نیست که آنها فراموش نشدنی هستند. زیباییشناسی کتاب کمیک پروژه وارلاک اطمینان حاصل میکند که آب نبات چشمنوازی که در اینجا نمایش داده میشود، تا آخر عمر با شما همراه خواهد بود. دشمنان، محیطها، سلاحها و موارد دیگر همگی به زیبایی ترسیم و پیادهسازی شدهاند.
به عنوان تنها بازی کاملاً سه بعدی در این رقابت، Dusk به بهترین شکلی که تاکنون وجود داشته است، به طرز قابل توجهی قدیمی به نظر می رسد. بازآفرینی آن از تصاویر ساده و با کیفیت پایین تیراندازهای دهه نود در وضوح بالا شگفتانگیز به نظر میرسد – اگرچه با برخی جلوههای یکپارچهسازی با سیستمعامل جالب در منوی گزینهها میتوانید آن را به همان اندازه که میخواهید پیکسلدار و قدیمی کنید.
هزارتوهای پر پیچ و خم و پر از دشمن سطوح تحت حاکمیت فرقه Dusk از جذابترین بازیهایی هستند که از زمان Doom 2 تا به حال بازی کردهام. یکی از بهترین سطوح تیراندازی یکپارچهسازی با سیستمعامل - من از صمیم قلب معتقدم که برخی از Dusk، Quake 2 را از آب خارج می کنند.
Maiden بیشتر شبیه یک تیرانداز موتور کلاسیک کلاسیک است، البته در مقیاس بسیار بزرگتر. در تمام مدتی که با تکاپیزود موجود تیراندازی دسترسی اولیه داشتم، احساس میکردم همان چیزی بود که همیشه تصور میکردم نسخه اصلی Duke Nukem Forever باشد. اپیزود اول غولپیکر و گسترده به نظر میرسد – شبیه یک دنیا است، و توجه به جزئیات تمام چیزی است که میخواستم بازیهای موتور بیلد باشند. این جانشین واقعی میراث دوک است.
[shunno-quote]نتیجه گیری[/shunno-quote]
دومین فیس آف ما با اولی ما کاملاً متفاوت است. در حالی که نبرد بازی کودکان ما بین کرایولا اسکوت و نیکلودئون کارت ریسرز پیروز آشکاری بود، این بار انتخاب سخت تر است.
Ion Maiden وعده های غیرقابل مهاری را نشان می دهد، اما هنوز به پایان نرسیده است. به نظر می رسد یک جانشین واقعی برای بازی های کلاسیک Build Engine است و مطمئناً یک بازی برای تماشا است. Dusk و Project Warlock در این لحظه در فرم کاملاً تکمیل شده خود به بازار آمدند - حالت اول حتی شامل یک حالت چند نفره خوب اما نه عالی.
اگر مجبورید بین این سه مورد یکی را انتخاب کنید، این یک موضوع سلیقه ای است. شخصاً احساس میکنم Dusk بازی بهتری است، اما با محتوای بیشتر و عناصر RPG ممکن است بیشتر توسط Project Warlock وسوسه شوید.
بنابراین، من حدس میزنم که این ورود Face-Off به تساوی بین دو تیرانداز بسیار متفاوت اما تماشایی ختم شود. آنها ممکن است متفاوت باشند، ممکن است مخاطبان متفاوتی را هدف قرار دهند، اما Project Warlock و Dusk هر دو از بهترین تیراندازیهای سبک قدیمی موجود در بازار امروز هستند.
[shunno-quote]امتیازات[/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'left'] Dusk:9/10 [/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'left']Project Warlock: 9/10 [/shunno-quote]
[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden: 7/10[/shunno-quote]