ESA ثابت می کند که مایکروسافت در مسیر درست قرار دارد زیرا فروش فیزیکی بازی کاهش می یابد و گیمرها بهترین گرافیک را می خواهند

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

در طول 5 یا بیشتر سال گذشته، صنعت بازی به طور چشمگیری تغییر کرده است، و در حالی که برخی از عوامل مانند انواع بازی هایی که مشتریان خریداری می کنند یکسان باقی می مانند، فشار قابل توجهی به سمت خرید دیجیتال وجود داشته است. انجمن نرم افزار سرگرمی (ESA) یک گزارش امروز که تغییراتی را که طی سال گذشته در ایالات متحده رخ داده است را برجسته می کند و آنها را با روندهای تاریخی مقایسه می کند. نکته قابل توجه این گزارش - جدا از پرفروش ترین بازی ها - باید این واقعیت باشد که فروش دیجیتالی 74 درصد از خرید بازی های سال 2016 در کشور را به خود اختصاص داده است.

زمانی که Xbox One در ابتدا عرضه شد، به دلیل تمرکز بر توزیع دیجیتال مورد انتقاد قرار گرفت. این کنسول ایده های خوبی داشت و قطعاً از زمان خود جلوتر بود، زیرا به نظر می رسد مردم اکنون ویترین هایی را ترجیح می دهند که اجازه فروش مجدد بازی ها و سایر مزایایی که با رسانه های فیزیکی ارائه می شود را نمی دهند. این واقعیت که تنها 26 درصد از بازی ها در خرده فروشی در ایالات متحده، بزرگترین بازار بازی، فروخته می شوند، گواه این موضوع است. حتی ناشران مانند EA گفت: که فروش دیجیتال در سراسر جهان در سال 2016 افزایش یافته است. در حالی که بسیاری از فروش دیجیتال را می توان با گسترش افزونه ها توضیح داد، نمی توان این روند را انکار کرد. مردم توزیع دیجیتال را در سال 2016 ترجیح دادند، بدون توجه به جایی که بازی کردند. این یکی از دلایل اصلی شرکت هایی مانند GameStop است که ضررهای سنگینی را ارسال می کنند و صدها فروشگاه را می بندند.

گزارش ESA همچنین بینش هایی در مورد انواع عناوینی که گیمرها ترجیح می دهند به ما می دهد. به عنوان مثال، همانطور که برای سال ها در حال حاضر وجود داشته است، ژانر شوتر محبوب ترین باقی مانده است. 20 بازی برتر سال 2016 به شرح زیر است:

  1. ندای وظیفه: جنگ های بی نهایت
  2. 1 میدان جنگ
  3. بازی Grand Theft Auto V
  4. بازی Madden NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. بخش
  7. سرپرستی
  8. های کنکوری
  9. ندای وظیفه: عملیات سیاه III
  10. FIFA 17
  11. پوکمون: خورشید
  12. پوکمون: ماه
  13. این کتیبه ها بزرگتر V: Skyrim به
  14. جنگ ستارگان: Battlefront
  15. Final Fantasy XV را
  16. بازی Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. رنگین کمان شش محاصره
  19. بازی Far Cry اولیه
  20. ارواح تاریک III

در حالی که این بدان معناست که فرنچایزهایی مانند Battlefield و Call of Duty اینجا هستند، ما هنوز باید تجزیه و تحلیل کنیم که چرا گیمرها تجربیات خاص را به دیگران ترجیح می دهند. ESA ادامه داد که مهمترین فاکتور هنگام خرید یک بازی، کیفیت گرافیک و قیمت آن است، نه داستان یا قابلیت های آنلاین آن.

این تکان دهنده است زیرا – از زمانی که Project Scorpio معرفی شد – شنیده ایم که بازی ها بیشتر از گرافیک اهمیت دارند و نرخ فریم و وضوح آن چندان مهم نیستند. با این حال، عناوین پرفروش تقریباً همه نسخه‌های چند پلتفرمی هستند به استثنای Pokemon. گیمرها بهترین تصاویر بصری را می خواهند و این خبر خوبی برای پروژه اسکورپیو است. این به طور مستقیم با آنچه برخی از رسانه های بازی از زمان افشای آن گفته اند، در تضاد است. مشتریان بهترین تصاویر بصری را می‌خواهند و پروژه اسکورپیو تنها راه برای به دست آوردن آنها با قیمت مقرون به صرفه و بدون دردسر رایانه شخصی است.

گزارش ESA روشنگر بسیاری از مسائل است، اما نشان می دهد که مایکروسافت در مسیر درستی قرار دارد. Xbox Game Pass دقیقاً با روند فروش دیجیتال و اشتراک‌ها که راه‌های فیزیکی را در بازارهایی که نام تجاری Xbox در آنها محبوب است، مطابقت دارد. تمرکز پروژه اسکورپیو بر روی گرافیک به شدت ضربه می‌زند، زیرا گیمرها بهترین عناوین ظاهری را در بازار می‌خرند. پلتفرمی با بهترین تصاویر. امیدواریم این به فروش فوق العاده تبدیل شود و نام تجاری ایکس باکس را دوباره در صدر قرار دهد. ما فقط باید تا تعطیلات 2017 صبر کنیم تا بفهمیم.

بیشتر در مورد موضوعات: فروش دیجیتال, انجمن نرم افزارهای الکترونیکی, فروش فیزیکی, پروژه برج عقرب, بازی ها بالا, یک ایکس باکس

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *