Epic CTO می گوید Xbox Series X و PS5 "گرافیک با کیفیت فیلم" را ارائه خواهند کرد.

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

هدف مادام العمر بازی برای رندر کردن شبیه به زندگیگرافیک با کیفیت فیلم” به گفته کیم لیبری، مدیر ارشد فناوری اپیک گیمز، سرانجام این نسل به دست خواهد آمد.

در مصاحبه با رسمی مجله PlayStationلیبری توضیح داد که Unreal Engine 5 اخیراً معرفی شده به توسعه دهندگان کمک می کند تا از طریق فناوری Nanite این نرم افزار به این حالت از وفاداری بصری دست یابند.

فناوری Nanite Epic یک قطعه نرم افزار پویا است که به طور هدفمند طراحی شده است که LoD ها را برای بازی ها بر اساس دارایی های سه بعدی کامل «کیفیت فیلم» ایجاد می کند، روشی حیاتی برای صرفه جویی در زمان که باید به کاهش کمک کند. صنعت بازی های "ناپایدار"..

کیم لیبری، مدیر ارشد فناوری Epic، می‌گوید: «این یک رویای همیشگی من بوده است که گرافیک رایانه‌ای بلادرنگ، و به‌ویژه بازی‌ها، می‌توانند به اندازه یک فیلم باورپذیر و واقعی باشند.

گرافیک و قدرت پردازشی نسل بعدی نه تنها بازی‌ها را فراگیرتر می‌کند، بلکه مفاهیم گیم‌پلی کاملاً جدیدی را نیز فعال می‌کند که می‌توانند از محیط‌های کاملاً پویا و نور، فیزیک بسیار بهبود یافته، هوش مصنوعی هوشمندتر و تجربه‌های چندنفره غنی‌تر بهره ببرند.»

مدیر ارشد فناوری Epic توضیح داد که تکامل Unreal Engine در همکاری با تولید فیلم - اجازه دادن به مجموعه‌های سه بعدی بی‌درنگ در نمایش‌هایی مانند Mandalorian - به توسعه‌دهنده این امکان را داده است که با هر دو رسانه همگرا شوند.

برای سال‌های متمادی، صنعت سینما با Unreal Engine برای پیش‌بینی و طراحی نماهای سینمایی آزمایش می‌کرد و سال گذشته جان فاورو و LucasFilm برای تولید پیکسل‌های نهایی برای جلوه‌های بصری درون دوربین در The Mandalorian از Unreal استفاده کردند. او گفت.

با این حال، هنوز این چالش وجود دارد که صنعت سینما دارایی‌های تقریباً بی‌نهایت پیچیده ایجاد می‌کند، و برای محتوای بلادرنگ، ما به شبکه‌های چندضلعی ساده و نقشه‌های معمولی نیاز داریم. با Nanite، یک فناوری جدید پیشرفت در Unreal Engine 5، ما موانع را از بین بردیم.

اکنون می‌توانید محیط‌هایی با دارایی‌های سینمایی با کیفیت کامل ایجاد کنید و موتور تمام کارهای سنگین را انجام می‌دهد، که منجر به نتایج واقعاً واقعی عکس می‌شود.»

بیشتر در مورد موضوعات: بازی حماسه, نسل بعدی, پلی استیشن 5, PS5, 5 موتور غیرواقعی, ایکس باکس, سری Xbox x

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *