عملکرد Devil May Cry V Xbox Series X گاهی اوقات از PS5 پیشی می گیرد
2 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
پس از فاش شدن که عملکرد DMC V Special Edition در PS5 نسبتاً ناپایدار بود، تحلیلگران عملکرد بازی های ویدیویی در Digital Foundry اولین نسل بعدی رو در رو جمع آوری کرده اند. بنابراین، عملکرد Devil May Cry V Xbox Series X چگونه به نظر می رسد؟ در زیر بیابید!
در تجزیه و تحلیل، تحلیلگران نگاهی به تک تک حالتهای موجود در نسخه پیشرفتهتر نسل بعدی Devil May Cry V انداختند و آنها را از نظر عملکرد مقایسه کردند. از نظر بصری، هر دو نسخه کاملاً یکسان به نظر میرسند، بنابراین نرخ فریم تنها عامل متفاوت است.
در بازی حالت عادی، هر دو سیستم تلاش میکنند تا با وضوح کامل 4K و با سرعت 60 فریم بر ثانیه رندر شوند، اگرچه اجرای بازی در هر دستگاهی با پشتیبانی از 120 هرتز، نادیده گرفتن محدودیتهای فریم ریت منجر به تصاویری که در زیر میبینید را کامل میکند.
در این حالت، Xbox Series X به طور متوسط از پلی استیشن 5 بهتر عمل می کند، اما هر دو سیستم در هنگام شکستن سقف 60 فریم در ثانیه، سطوح نسبتاً ناپایداری از عملکرد را به ارمغان می آورند. با این حال، در نمایشگرهایی که مشکلی ندارند، عملکرد بسیار خوبی دارند.
با این حال، بازی واقعی است حالت فریم بالا می بیند که مزیت عملکرد نسخه Devil May Cry V Xbox Series X کاملاً به نفع پلی استیشن 5 ناپدید می شود. این منجر به ضربه های معاملاتی سیستم در برخی مکان ها می شود و PS5 به طور کامل در برخی جاها گوی سبقت را می گیرد.
ریچارد لیدبیتر از Digital Foundry مینویسد: «این یک حدس و گمان است، اما این حس وجود دارد که در اینجا یک گلوگاه API گرافیکی وجود دارد که در برخی از سناریوها بر عملکرد بخش Xbox تأثیر میگذارد، در حالی که PS5 به سادگی روشن میشود.
در حالی که میانگین تعداد فریم در 100 فریم بر ثانیه یکسان بود، ایکس باکس در صورت افت عملکرد به سطوح بسیار پایین تری کاهش می یابد.
همانند PS5، نسخه Devil May Cry V Xbox Series X دارای دو نسخه متفاوت است حالت های ردیابی اشعه، یک حالت عملکرد 1080p و یک حالت کیفیت 4K.
هر دوی این حالتها در نسخه Xbox Series X با دستاوردهای جزئی در جعبه مایکروسافت بسیار بهتر عمل میکنند و حالت عملکرد افزایش بیشتری را در عملکرد Xbox مشاهده میکند. عجیب این است که هر دو سیستم دقیقاً در همان مکانهای نمودار نرخ فریم DF برای حالت ردیابی پرتو با کیفیت بالا و پایین میروند، که اساساً گردن در گردن هستند.