Despite Apple's shift to AR, Oculus VR still to remain a Windows exclusive for now

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

اپل AR و VR را به iOS و MacOS با iOS 11 و MacOS High Sierra با ARkit آورده است، اما یکی از سازندگان بزرگ واقعیت افزوده هنوز نیش نکرده است. Oculus در سال 2015 MacOS اپل و لینوکس را به دلیل عدم پشتیبانی سخت افزاری کافی از VR در رایانه های شخصی این شرکت کنار گذاشت. در حالی که Vive و SteamVR پس از اعلامیه‌های WWDC اپل تعهد خود را از MacOS پشتیبانی می‌کنند، اما Oculus هنوز صحبتی نکرده است. در بیانیه ای که برای Road to VR منتشر شد، سخنگوی این شرکت خاطرنشان کرد که "ما متعهد هستیم که PC VR را تا حد امکان برای افراد بیشتری ارائه کنیم، اما در حال حاضر خبری از پشتیبانی MacOS نیست."

شایان ذکر است که تنها رایانه‌های شخصی مکی که از واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کنند، بالاترین رده‌بندی هستند، که کمتر از 10 درصد از سهم کمتر از 10 درصدی اپل از بازار رایانه‌های شخصی را در اختیار دارند و آن را به زیرمجموعه‌ای از زیرمجموعه‌ای از رایانه‌های شخصی تبدیل می‌کنند.

از سوی دیگر، پیشرفت‌های AR مرتبط در دستگاه‌های اپل، مخاطبان واقعی‌تر، فعال‌تر و مهم‌تر از مخاطبان بالقوه از فروشگاه ویندوز خواهد داشت. توانایی اپل در جلب مخاطبان به سمت فناوری‌های جدید مانند دوربین‌های دوگانه، هدست‌های بلوتوث، تبلت‌ها و فعال نگه داشتن آن‌ها، خرید و استفاده از آن محصولات به قدری چشمگیر است که برخی از شرکت‌ها دوست دارند به اپل اجازه دهند هزینه آموزش مصرف‌کنندگان در مورد ویژگی‌های محصول را به جای عجله انجام دهند. "اولین" باشید آیا Oculus می‌تواند در حال حاضر همین کار را انجام دهد و به اپل اجازه دهد قبل از بهره‌برداری از مزایای آن، تقاضای AR و VR را در رایانه‌های شخصی خود ایجاد کند؟ چه کسی می داند.

بیشتر در مورد موضوعات: سیب, واقعیت تقویت, Oculus, واقعیت مجازی

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *