پیشنمایش CrossfireX Multiplayer: یک انحصاری ضعیف برای Xbox که میتواند در کمپین خود شگفتزده کند
7 دقیقه خواندن
منتشر شده در
صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب
وقتی فیل اسپنسر در E3 2019 روی صحنه ایستاد و اعلام کرد که CrossfireX در حال آمدن به ایکس باکس است، به عنوان یک معامله بزرگ تلقی شد. واقعاً جای تعجب نیست، با توجه به اینکه FPS تاکتیکی فقط رایانه شخصی بیش از 650 میلیون بازیکن دارد و یکی از پردرآمدترین بازی های تمام دوران است. این اولین باری است که تا به حال به یک کنسول منتقل می شود و انحصاری بودن Xbox به عنوان یک کودتای بزرگ تلقی می شود.
اما در حالی که این بازی در E2020 به عنوان یک عنوان اصلی برای سری Xbox 3 تبلیغ میشد، زمان ما با شوتر تنها بازیای را یافت که در مواجهه با بازیهای مدرنتر قابل توجه است اما غیرقابل توجه است. بنابراین، قبل از اینکه بازی در 25 ژوئن وارد نسخه بتای باز خود شود، یافتههای ما را در مورد این انحصاری انحصاری Xbox آینده بخوانید.
در نسخه بتای چند نفره بسته برای CrossfireX، ما به دو حالت بازی دسترسی داشتیم: کلاسیک و مدرن. من با حالت کلاسیک شروع کردم، به این معنی که بدون دوی سرعت، بدون بازپرداخت و بدون ADS (هدف به سمت پایین مناظر). مطمئنا احساس باستانی داشت. در حالت کلاسیک، دو نقشه به شما داده میشود که هر کدام حالت بازی مشابهی دارند و یک تفاوت کلیدی بین آنها وجود دارد.
برای شروع، Black Widow یک نقشه شهری در فضای باز با اهداف A و B است. یک تیم سعی می کند C4 را روی یک هدف بکارد و تیم دیگر سعی می کند از آنها دفاع کند. خود شهر از نظر طراحی قاره ای است، با میدان ها، خیابان های سنگفرش شده و کافه های کوچک زیبا. این جایی است که میتوانید تصور کنید به یک تعطیلات آخر هفته طولانی بروید، اگر نه برای مسابقه مرگ 8 جانبه که برگزار میشود.
آن کوچههای سنگفرش تنگ و خیابانهای عریضتر، مسیرهایی را برای رسیدن به هدف شما فراهم میکنند که میتواند بازی تاکتیکی را برای شما فراهم کند تا بتوانید مخفیانه از پشت حریف خود عبور کنید. ماهیت جمع و جور Black Widow به این معنی است که اگر بخواهید میتوانید به سرعت عمل را پیدا کنید، اما در گوشههای محکم، در هنگام چرخاندن آنها در معرض خطر قرار گرفتن بلافاصله قرار میگیرید. دلیلی وجود دارد که به آن می گویند شوتر تاکتیکی!
Laboratory نقشه دوم است، اما با تغییری در گیم پلی در قالب حالت Spectre همراه است. اصل اصلی یکسان است - دو تیم یا حمله می کنند یا از دو نقطه دفاع می کنند - اما در آزمایشگاه تیم مهاجم طیف هستند. این بدان معنی است که آنها تقریباً نامرئی هستند و فقط به چاقو مسلح می شوند. هرچه بیشتر حرکت کنید بیشتر قابل مشاهده می شوید و اگر حرکت نمی کنید تشخیص آن بسیار سخت است. اگر به تازگی وارد نقشه شوید، کاملاً گیج کننده است، زیرا بازی به طور خاص به شما توضیح نمی دهد که در شکل فعلی چه اتفاقی می افتد، اما شما به سرعت وارد شیار می شوید و من متوجه شدم که از آن لذت می برم.
چیزی کاملاً مضحک در تلاش برای مبارزه با حریفی وجود دارد که به سختی میتوانستید آن را ببینید، و تماشای هم تیمیهای من که دیوانهوار به گوشههای اتاق شلیک میکنند، خندهدار بود. بازی کردن بهعنوان یک شبح حتی سرگرمکنندهتر است، در حالی که در کانالهای هوا و فضاهای خزیدن، برای انتخاب دشمنان بیرون میآیید، فانتزیهای Predator خود را زنده کنید. در یک مسابقه، من 30 ثانیه خوب را در کنار دو بازیکن ایستادم که دیوانه وار به جلو و عقب می دویدند و سعی می کردند دروازه ها را محکم کنند، و همه در حالی که منتظر لحظه مناسب برای ضربه بودند. حتی در شروع مسابقه، زمانی که این گروه از مردان نامرئی را تماشا میکنید که وارد میدان میشوند، یک عنصر کمدی در آن وجود داشت. به نوعی توانست با حماقت و تنش باورنکردنی ازدواج کند. این یک شاهکار سخت است، و این را به برجستهای از پیشنمایش تبدیل میکند.
با این حال، اگرچه حالت Spectre مطمئناً جنبه لذتبخشتر از مجموعه حالتهای CrossfireX Classic است، اما ناتوانی در توضیح آنچه بازیکنان میتوانند برای هر تیم انجام دهند منجر به برخی نبردهای خسته کننده میشود. بازیکن از کجا باید بداند که بازیکنان اسپکتر به جای حمله اولیه ناچیز، یک کشتن یک ضربه به عنوان حمله ثانویه دارند؟
در طرف دیگر صفحه انتخاب حالت، CrossfireX حالت مدرن صدای برجسته خود را ارائه می دهد. این واقعاً چیزی را که قبلاً ندیدهاید ارائه نمیکند، اما اکنون میتوانید با سرعت دوید و مناظر را به سمت پایین هدف بگیرید - یک افزودنی خوشآمد برای کسانی که میخواهند تجربهای سریعتر داشته باشند.
حالت مدرن فقط یک نقشه برای مبارزه با ما داشت – برج GR – و همچنین Point Capture را معرفی میکند، مبارزهای که دو تیم را در مقابل یکدیگر قرار میدهد تا در حین جمعآوری کشتار، دو نقطه را کنترل کنند. هنگامی که یک تیم به تعداد کافی از کشتنها اطمینان میدهد، شما باید قبل از پایان بازی، از برج خارج شوید تا از نقطه C خارج شوید. اگر سخاوتمند بودم، میتوانستم بگویم که خطخشی که از ساختمان بیرون میآید به باغ برای مبارزه نهایی، تصویری ضعیف از آن هجوم نهایی به منطقه استخراج در Titanfall است که به اصطلاح به حالت بازی سطح دومی میدهد، اما این یک دسترسی است.
حالت مدرن همچنین به بازیکنان توانایی بازپرداخت را می دهد، ویژگی ای که به بازی محکم CrossfireX احساس معمولی تری می دهد و تنش کمتری را در زندگی منحصر به فرد ایجاد می کند. با این حال، با توانایی تخمریزی، زمانی که بازیها نتوانند مکانهای تخمریزی خود را متعادل کنند، امکان ایجاد کمپ وجود دارد. Crossfire X یکی از این بازیها در نسخه فعلی است.
کشتن تخم در CrossfireX در حال حاضر بسیار آسان است. تیم حریف اغلب کمپ ایجاد میکرد و بازیکنان را از لحظه پیوستن مجدد به بازی جدا میکرد و به هیچ بازیکنی فرصتی برای وارد شدن به بازی نمیداد تا زمانی که سلامتی اسکواتر را کاهش دهید. وقتی یک تیم در چند مکان کلیدی مستقر شد، به راحتی میتوان با تاکتیکهای دستنخورده به خانه برگرداند. گفتنی است، این موارد یکی از معدود مواردی بود که از اینکه بازی فاقد کیککم بود سپاسگزار بودم.
از نقطه نظر صرفاً فنی، تجربه من از CrossfireX کاملاً متفاوت بود، اما امیدواریم بتوانیم بیشتر آن را به وضعیت بتا بازی نسبت دهیم. اشکالاتی وجود داشت - مانند اشکالی که هارد دیسک خارجی من را قطع کرد - و برخی از منوهای بهینه سازی عجیب و غریب که قطعاً به طراحی کامپیوتر محور وابسته هستند.
با این حال، با وجود ویژگیهای فنی، CrossfireX میتواند مهمترین جنبه یک تیراندازی چندنفره آنلاین را نشان دهد: خواستگاری. من از اینکه خواستگاری چقدر سریع کار می کند تحت تأثیر قرار گرفتم. به ندرت پیش می آمد که بیش از یک دقیقه منتظر بمانم تا وارد بازی شوم، و در یک مسابقه هیچ لاستیک یا قطع ارتباطی ندیدم.
بعد از تمام مدتی که با CrossfireX داشتم، یک سوال داشتم: این بازی برای چه کسی است؟ این سوالی است که من این پیشنمایش عملی را با آن شروع کردم و هنوز پاسخ مشخصی ندارم.
بازی بسیار شبیه به است CS: GOو تا به امروز چنین سبک شوتر را روی کنسول های این نسل ندیده ایم. اکنون، با شروع ثابتتر شدن نرخ فریم، مردم به دنبال یک شوتر فنیتر هستند و CrossfireX به خوبی میتواند این مشکل را برطرف کند. از طرف دیگر، در حالی که ممکن است CrossfireX مخاطبان پذیرایی پیدا کند، چقدر محتمل است که طرفداران شوترهای سبک CS:GO داشته باشید که قبلاً رایانه شخصی ندارند؟
با توجه به اینکه گیم پلی بازی تا چه حد شلوغ است و حرکت آن چقدر کند است، CrossfireX مخاطبان Apex Legends یا COD را جذب نخواهد کرد. سیال بودن و سرعت تیرانداز مدرن در اینجا وجود ندارد. حتی حالت مدرن در مقایسه با دیگر بازیهای کنسولی در این ژانر، برای بازی رضایتبخش نبود.
شاید بازی در کمپین خود که توسط Remedy (توسعهدهنده کنترل فوق العاده و فرار کوانتومی) اما تا زمانی که تمام نشود ما نمی دانیم. با این حال، اگر بازی کند و اساساً شبیه به تجربه چند نفره باشد، می ترسم افزوده ای غیرقابل توجه به ژانر FPS باشد.
CrossfireX یک نسخه بتا باز خواهد داشت ایکس باکس وان از 25 تا 28 ژوئن.