شرکت‌ها فکر می‌کردند هیدئو کوجیما به خاطر پروژه ابری «تابه‌حال دیده‌نشده» خود «دیوانه» است... مایکروسافت این‌طور نبود.

نماد زمان خواندن 2 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

هیدئو کوجیما

متال گیر خالق هیدئو کوجیما در مصاحبه اخیر خود فاش کرد که مایکروسافت به جستجوی خود برای کمک برای پروژه ابر غول پیکر خود پایان داد. این طراح بازی ویدیویی ژاپنی همچنین به یاد آورد که چگونه شرکت‌های دیگر به پیشنهاد او شک داشتند و به نظر می‌رسید که او برای چنین ایده‌ای "دیوانه" شده است. (از طريق IGN)

کوجیما در این مصاحبه به اشتراک گذاشت که فناوری به او کمک کرده تا با وجود اینکه به راحتی خسته می شود، سه دهه در این صنعت دوام بیاورد. این علاقه باعث شد مولف بازی های ویدیویی به طور مداوم به دنبال فناوری جدید در خلاقیت های خود باشد و راه های جدیدی را برای برجسته کردن ایده های خود جستجو کند.

کوجیما گفت: "من به راحتی خسته می شوم." IGN. بخشی از دلیلی که من توانسته ام به مدت 30 سال بازی بسازم این است که فناوری جدید به سرعت جایگزین قدیمی می شود. فناوری‌ای که امروز استفاده می‌کنید ممکن است فردا قابل اجرا نباشد، و من علاقه‌مندم راه‌هایی را برای ترکیب جدید بیابم. البته انتخاب اشتباه می تواند منجر به شکست شود. از این نظر کمی شبیه یک برنامه فضایی است.»

اشتیاق کوجیما به نوآوری، او را به ایده ابری جدید سوق داد که «پنج یا شش سال است که درباره آن فکر می‌کند». این امر او را وادار کرد تا از دیگر غول های فناوری در این صنعت کمک بخواهد. با این حال، همین اشتیاق برای ورود به قلمرو ناشناخته فناوری بازی، او را در نظر برخی شرکت‌ها مضحک جلوه داد.

کوجیما گفت: "این پروژه نیاز به زیرساخت هایی داشت که قبلا هرگز مورد نیاز نبود، بنابراین من آن را با بسیاری از شرکت های بزرگ مختلف بحث کردم و سخنرانی هایی ارائه کردم، اما به نظر می رسید آنها واقعا فکر می کردند که من دیوانه هستم." "در نهایت این مایکروسافت بود که نشان داد آنها درک می کنند و اکنون ما در حال کار با هم روی این پروژه هستیم، از جمله در زمینه فناوری."

همکاری مایکروسافت و کوجیما برای اولین بار در سال جاری اعلام شد ژوئن در طول نمایشگاه Xbox Bethesda Game، سازنده ژاپنی این پروژه را با "مفهومی که قبلاً دیده نشده" توصیف کرد، چیزی که "همیشه می خواست آن را بسازد". به غیر از این اعلامیه، جزئیات دیگری در مورد این همکاری فاش نشد، اگرچه کوجیما گفت که این پروژه تا حد زیادی به "فناوری پیشرفته" مایکروسافت متکی است و ممکن است "مدتی طول بکشد."

کوجیما در ماه ژوئن گفت: «این یک بازی کاملاً جدید است که هیچ‌کس قبلاً آن را تجربه یا ندیده است. "من خیلی منتظر روزی بودم که بالاخره بتوانم آن را شروع کنم."

بیشتر در مورد موضوعات: بازی های ابری, ابر بازی, بازی, هیدئو کوجیما, محصولات کوجیما, مایکروسافت لاورو