Arkit اپل - آیا این آینده واقعیت مختلط است؟

نماد زمان خواندن 3 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

اپل در WWDC 2017 ورود رسمی خود را به عرصه واقعیت ترکیبی اعلام کرد، اما برخلاف مایکروسافت، مجیک لیپ، فیس بوک و سایرین، آنها مسیر نمایشگر روی سر را انتخاب نکردند، بلکه به استفاده از پایه های نصب شده خود یعنی آیپدها و آیفون ها و برخی پردازش های هوشمندانه متکی بودند. اشیاء را به صورت هوشمند بر روی دنیای واقعی قرار دهید.

مزیت این رویکرد این است که از دستگاه‌هایی استفاده می‌کند که کاربران قبلاً دارند، به این معنی که توسعه‌دهندگانی که از ARKit خود برای ایجاد برنامه‌ها استفاده می‌کنند، پایگاه نصب فوری چند صد میلیون کاربر خواهند داشت.

عیب این است که همه آنها در هنگام استفاده از برنامه ها شبیه آقای فوق در پیراهن صورتی خواهند بود.

ARKit به توسعه دهندگان فناوری ارائه می دهد که سطح را تشخیص می دهد، مقیاس و نور محیط را تخمین می زند و از ابزارهای گرافیک سه بعدی اثبات شده مانند Unity، Unreal Engine، و همچنین SceneKit پشتیبانی می کند. ردیابی سریع و پایدار حرکت را با استفاده از دوربین آیفون یا آیپد و حسگرهایی مانند ژیروسکوپ و شتاب سنج در دستگاه شما ارائه می دهد.

به هیچ نشانگر خارجی نیاز ندارد، اما البته میدان دید به اندازه صفحه نمایش شما محدود می شود، و اگر آیفون باشد، احتمالاً شبیه هولولن خواهد بود، مگر اینکه خیلی نزدیک به چشم باشد.

به عنوان بخشی از نسخه بعدی iOS، کریگ فدریگی از اپل، ARkit را "بزرگترین پلتفرم AR در جهان" نامید، اما من گمان می‌کنم که در تکرار فعلی آن چیز جدیدی را روی میز به ارمغان نیاورد. البته اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده برای سال‌ها در آیفون وجود داشته‌اند، و ARKit به سادگی ایجاد اپلیکیشن‌های کارآمدتر را برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر می‌کند.

البته پلتفرم اپل با تلاش‌های واقعیت ترکیبی ویندوز خود مایکروسافت رقابت خواهد کرد که به زودی توسط موجی از هدست‌های واقعیت مجازی با قیمت‌های نسبتا پایین پشتیبانی می‌شود. هنگام مقایسه پلتفرم‌ها، مزیت اپل، پایگاه نصب‌شده بزرگ‌تر و توسعه‌دهندگان درگیرتر، با دستگاه‌های موبایلی است که در دنیای واقعی مورد استفاده قرار می‌گیرند، اما مایکروسافت احتمالاً از تجربه‌ای با کیفیت بهتر، سخت‌افزار مبتنی بر رایانه‌های شخصی قدرتمندتر و ادغام با Project بهره خواهد برد. عقرب.

با این حال، خطر واقعی این است که ARKit صرفاً برای ایجاد زمینه برای هدست واقعیت افزوده اپل که مدت ها شایعه شده بود استفاده شود، که احتمالاً می تواند از همان برنامه هایی استفاده کند که قبلاً برای آیفون توسعه یافته است. با این حال، این مسابقه احتمالاً باید تا پایان سال 2018 یا 2019 منتظر بماند.

آیا خوانندگان ما فکر می‌کنند که تلاش‌های واقعیت ترکیبی مایکروسافت به آیفون تبدیل می‌شوند؟ در زیر به ما اطلاع دهید.

بیشتر در مورد موضوعات: سیب, آرکیت, واقعیت تقویت, واقعیت مختلط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *