یک توسعه دهنده صحبت می کند - چرا برای ویندوز موبایل توسعه دهید

نماد زمان خواندن 7 دقیقه خواندن


خوانندگان به پشتیبانی از MSpoweruser کمک می کنند. در صورت خرید از طریق پیوندهای ما ممکن است کمیسیون دریافت کنیم. نماد راهنمای ابزار

صفحه افشای ما را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید به MSPoweruser کمک کنید تا تیم تحریریه را حفظ کند ادامه مطلب

حباب فروشگاه App ما مدتی است که از توسعه‌دهندگان حمایت می‌کنیم تا قبل از هجوم به حباب برنامه‌های آیفون، نسبت به آن شفاف‌تر عمل کنند. امروز ما یک پیوند به یک پست از یک توسعه دهنده که نه تنها همه چیز را عمیقاً بررسی کرده است، بلکه در نهایت ویندوز موبایل را نیز انتخاب کرده است.

جفری مک آرتور می گوید:

یکی از سوالاتی که همیشه هنگام ارائه مفهوم تجاری برای نرم افزار JSM برای من پیش می آید این است که "چرا ویندوز موبایل را انتخاب کردید؟" برخی حتی کمتر ظریف هستند و می پرسند، "چرا در عوض برای آیفون توسعه نمی دهیم؟" آنها معمولاً این داستان را دنبال می کنند که چگونه یکی از دوستان از فروش برخی از برنامه ها در آیفون پول زیادی به دست آورده است.

شواهد حکایتی دلیل خوبی برای راه اندازی یک شرکت نیست. من دوست یکی از دوستانم را می شناسم که برنده لاتاری شده است. صرف تلاش برای برنده شدن در قرعه کشی به همان اندازه منطقی است که تلاش کنم برای ایجاد برنامه های کاربردی برای آیفون پول زیادی به دست بیاورم. هر دو شواهد حکایتی یکسانی دارند.

من سعی می کنم یک شرکت بسازم، نه برنده شدن در قرعه کشی. من برای شرکتی کار می کردم که سعی می کرد "برنده لاتاری" شود. آنها با ایده های فوق العاده ای آمدند که کل شرکت را تغییر می داد. هیچ یک از آن هرگز به نتیجه نرسید. من می خواهم از کتاب بازی محافظه کار وودی هیز، "سه یاردی و ابری از غبار" تقلید کنم. توصیف دیگر این بود: "خرد کردن، حمله از جلوی عضله به عضله، استخوان به استخوان، اراده بر خلاف میل." به تعبیر وودی هیز، "یک شرکت موفق نخواهد شد مگر اینکه چالش را مثبت تلقی کند و بپذیرد بهایی را که موفقیت از یک تیم می خواهد بپردازد."

فلسفه کسب‌وکار من ساده است: می‌خواهم با ایجاد مداوم محصولات باکیفیت، یک پایگاه مشتری اختصاصی ایجاد کنم. مطمئناً من می خواهم پول زیادی به دست بیاورم. همه انجام میدهند. من فقط بر بازاری تمرکز می کنم که می دانم جبران کافی برای تلاش من را فراهم می کند.

یکی از منتقدان به من نوشت: "بازار آیفون آنقدر از بازی های بد اشباع شده است که باور نکردنی است." تعداد زیادی از بازی‌های بد ارزان قیمت، فشار نزولی بسیار زیادی ایجاد می‌کند. ریک استورم در وبلاگ خود نوشت هیپ باورنکردنی اپ استور، هیاهوهای پیرامون اپ استور آیفون همچنان ادامه دارد. ریک استورم برنامه ای دارد که در نمودار شبکه های اجتماعی به عنوان شماره 34 فهرست شده است. طبق وبلاگ او که روزانه کمی بیش از 20 دلار درآمد دارد. اگر فروش با این نرخ ادامه یابد، کمی بیش از 7000 دلار در سال است. این برای من پول زیادی نیست.

Owen Goss موفقیت خود را با بازی Dapple در وبلاگ خود ثبت کرد. Owen Gloss درباره توسعه برنامه‌های کاربردی برای آیفون نوشت: «...من گمان می‌کنم که داستان‌های کمتر و کمتری درباره افرادی که ناگهان بسیار ثروتمند می‌شوند، ببینیم». (The Numbers Post (با نام مستعار Brutal Honesty)). اوون گلاس 32,000 دلار برای توسعه داپل هزینه کرد و در مجموع 535 دلار درآمد داشت. به نظر می رسد بازی لاتاری شانس بسیار بهتری از آن دارد. من کاملاً با Owen Gloss موافقم، "امید من این است که ما شروع به دیدن توسعه دهندگان بیشتری کنیم که عناوین باکیفیت را به امید رشد تدریجی یک تجارت پایدار ارائه می کنند." Owen Gloss قویاً به این معنی است که توسعه بازی برای آیفون در حال حاضر یک تجارت پایدار نیست.

این من را به یاد بند یکی از شعرهای مورد علاقه من، "خدایان سرفصل های کتاب کپی" از رودیارد کیپلینگ می اندازد:

با امیدهایی که دنیای ما بر اساس آن ساخته شده است، کاملاً از دسترس خارج شدند.
آنها استیلتون بودن ماه را انکار کردند. آنها حتی هلندی بودن او را انکار کردند.
آنها انکار کردند که آرزوها اسب بودند. آنها بال داشتن یک خوک را انکار کردند.
پس خدایان بازار را پرستش کردیم که این چیزهای زیبا را وعده داده بودند.

من می شنوم که بسیاری از مردم خدایان بازار را به شکل ستایش از اپ استور آیفون می پرستند.

قبل از تصمیم گیری در مورد ویندوز موبایل، تحقیقات زیادی انجام دادم. این چیزی است که به نظر می رسد بسیاری از افرادی که در حال توسعه نرم افزار برای دستگاه های تلفن همراه هستند انجام نمی دهند. دنیس مارکوس، یکی از دوستان من، همیشه می گفت: "اعداد را انجام دهید." من همیشه از اینکه تعداد زیادی از مردم در انجام اعداد شکست می خورند شگفت زده شده ام.

اعداد چیست؟ به گزارش mspoweruser.com (فروش مادام العمر ویندوز موبایل به 50 میلیون رسید ) مایکروسافت بیش از 50 میلیون دستگاه ویندوز موبایل فروخته است. از این تعداد، تقریباً 30 میلیون در حال حاضر در حال استفاده است. این اعداد منطقی هستند. به گفته گارتنر، مایکروسافت از سال 4 تاکنون بیش از 2007 میلیون دستگاه ویندوز موبایل را در هر سه ماهه به فروش رسانده است.گارتنر می گوید فروش گوشی های هوشمند در سرتاسر جهان به پایین ترین نرخ رشد خود رسیده است). اکثر قراردادهای تلفن همراه دو ساله هستند. 4 میلیون در سه ماهه 4 ربع در سال ضربدر 2 سال برابر با 32 میلیون است. عدد 30 میلیونی ممکن است کمی کم باشد، اما نقطه شروع معقولی است.

طبق انجمن نرم افزارهای سرگرمی، 36 درصد گزارش کرده اند که بازی ها را روی یک دستگاه بی سیم مانند تلفن همراه یا PDA بازی می کنند.حقایق اساسی در مورد صنعت رایانه و بازی های ویدیویی). این بدان معناست که 10.8 میلیون کاربر ویندوز موبایل بازی می کنند. انجمن نرم افزارهای سرگرمی همچنین اعلام کرد که 7.6 درصد از افرادی که بازی می کنند بازی های نقش آفرینی می کنند. به طور محافظه کارانه، بازار برای نوع بازی های ایجاد شده توسط JSM Software، هشتصد و بیست و یک هزار (821,000) است. اگر نرم افزار JSM به نیمی از یک درصد نفوذ بازار، 0.5 درصد برسد، پیش بینی فروش چهار هزار و صد واحد (4,100) خواهد بود.

بودجه من برای ساخت یک بازی حدود 20,000 دلار است. این بدان معناست که من باید در هر واحد فروخته شده حدود 5 دلار درآمد داشته باشم. این شامل تمام هزینه های سربار علاوه بر بودجه 20,000 دلاری نمی شود. نکته جالب این است که میانگین قیمت یک بازی نقش آفرینی برای ویندوز موبایل در Handango حدود 20 دلار است. پس از خرد کردن اعداد و استفاده از صفحه گسترده فوق العاده ارائه شده توسط SCORE، به این نتیجه رسیدم که اگر بازی را به قیمت 15 دلار بفروشم و در مجموع حدود 4,100 واحد در طول عمر بازی که یک سال تخمین زده می‌شود، بفروشم، می‌توانم امرار معاش کنم. من این اعداد را از مدیران اجرایی دو شرکت بازی سازی دیگر دریافت کردم. یکی از مدیران اجرایی گفت که ارقام من "درست" هستند.

اوون گاس گفت که او باید 9,150 دستگاه داپل را قبل از شکستن قیمت بفروشد. این را به خواننده واگذار می‌کنم تا بفهمد داپل به چند درصد از بازار نیاز دارد تا به یک اندازه برسد. من تقریباً مطمئن هستم که بسیار بزرگتر از 0.5٪ خواهد بود.

چیزی که بیش از همه من را متحیر می کند این است که چرا برخی افراد اینقدر سرسخت هستند که من باید برای آیفون توسعه دهم؟ به نظر می رسد که آنها سعی دارند من را به دین آیفون بشارت دهند. آنها تمام داستان های تبلیغاتی و حکایتی را باور می کنند. انتخاب من برای توسعه ویندوز موبایل یک تصمیم آگاهانه بر اساس تحقیقات است. من قصد ایجاد یک شرکت بر اساس داستان های حکایتی را ندارم.

شواهد زیادی وجود دارد که نشان می دهد فروشگاه اپلیکیشن آیفون یک حباب کلاسیک است، مانند بازار سهام در سال 2000 و بازار مسکن اخیرا. در حالی که همه اینها در ساخت زیرساخت ارزان قیمت مناسب و خوب است (و آیفون را با کاتالوگ عظیمی از برنامه ها رها می کند) معمولاً به ضرر شرکت کنندگان و سرمایه گذاران است، در این مورد شرکت های کوچک تلاش می کنند سهمی از گلدان طلا در انتهای رنگین کمان

من از توسعه‌دهندگان می‌خواهم که کل مقاله را بخوانند و خودشان تصمیم بگیرند که آیا می‌خواهند کاتالوگ برنامه‌های آیفون را با هزینه شخصی خود افزایش دهند یا واقعاً با توسعه ویندوز موبایل درآمد کسب کنند.

اگر می خواهید در یک شرکت سطح بالا با یک طرح تجاری واقعی سرمایه گذاری کنید، JSM Software در حال حاضر سرمایه گذاری خارجی را می پذیرد.

با اجازه کامل تجدید چاپ شد.

بیشتر در مورد موضوعات: فروشگاه نرم افزار, آیفون, نرمافزار, ویندوز موبایل

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *