XCOM 2 ahora está mejorado para Xbox One X
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XCOM 2 ahora está mejorado para Xbox One X gracias a la última actualización del juego. La actualización está disponible para XCOM 2: War of the Chosen en consolas y también trae consigo una serie de correcciones y optimizaciones de juego.
Sus mejoras de Xbox One X no solo aumentan la resolución a 1440p, sino que también aumentan la calidad FXAA y permiten reflejos en el espacio de la pantalla. Puede leer todo el registro de cambios detallado en sitio web de xcom abajo.
- Se han realizado numerosas correcciones de juego para War of the Chosen, que incluyen:
- Ajustes del modo Desafío y arreglos en la tabla de posiciones.
- Cambios en la habilidad del escaramuzador.
- Se corrigieron los efectos de estado de desactivación que se trasladaban a misiones anteriores de Chosen Stronghold.
- Representación de sombras mejorada
- Mejoras gráficas XB1X
- Reflejos de espacio de pantalla habilitados
- Profundidad de campo Bokeh habilitada
- Mayor calidad FXAA
- Aumento de la resolución XB1X a 1440
Jugabilidad – Capa de estrategia
- Beta Strike ahora se aplica a los soldados de XCOM si el tutorial está habilitado
- Los científicos e ingenieros ya no se pueden usar mientras están desplegados en Acciones encubiertas
- Se corrigieron las habilidades de promoción de soldados del juego base que no son gratuitas en el Centro de entrenamiento si primero se compra una habilidad entre clases.
- Se solucionó un problema visual con el menú de inventario después de seleccionar el elemento de utilidad o la ranura de granada de un granadero en el hangar.
- Duplicación de tarjeta de orden de resistencia fija
- Se solucionó un problema de navegación causado por espacios vacíos para tarjetas de Orden de Resistencia.
- Tutorial: los jugadores ahora pueden volver a ingresar a la pantalla de investigación si intentaron salir durante el tutorial.
- Se solucionó un problema que impedía que los soldados fueran descartados después de completar Perdidos y abandonados con el Tutorial habilitado.
- Se arregló la tecnología de avance de armas convencionales que causaba que se mostrara "+1 Daño" en el Claymore cuando se veía en la Armería
- Los soldados en el grupo de personajes ahora se generan con un fondo.
- La orden de resistencia de los carroñeros ahora solo se aplica a las recompensas de puntos de interés basadas en recursos.
- El color del arma está predeterminado en 20 ahora en lugar de -1 para evitar vistas previas de colores que no coincidan.
- Actualización del contorno de la cámara y visualización del póster en el cambio de pantalla
- Se solucionó un problema con los SPARK que se atascaban permanentemente en un estado herido pero "Disponible" después de ir a misiones de Fortaleza Elegida
- Se arregló el Evento Oscuro del Mundo Perdido para que expirara correctamente
- Se corrigió el brillo de cohesión persistente después de crear un nuevo vínculo.
- Se solucionó un problema por el cual los soldados de la facción en la pantalla de promoción del Centro de entrenamiento no aparecían al pasar por los soldados.
- Se eliminaron las referencias al cuartel general de la resistencia de las notificaciones de estrategia.
- Se eliminó la capacidad de los soldados de obtener rasgos positivos como parte de la mecánica de recuperación de rasgos negativos posterior a la misión del AWC.
- Los soldados en acciones encubiertas ya no sueltan sus artículos equipados cuando el jugador ingresa a la pantalla de selección de escuadrón.
- Se corrigieron las misiones de Rescue Soldier que a veces aparecían sin recompensa si fallabas la primera vez.
- Agregando texto adicional a la descripción de la habilidad Asesino silencioso del segador
- Se corrigieron las armas con modificaciones adjuntas que no se actualizan al siguiente nivel para los soldados que están desplegados en acciones encubiertas aptas para emboscadas.
Jugabilidad – Capa táctica
- Elegido se activará solo si alguien en el equipo XCOM ha sido revelado
- Se corrigió un error por el cual la niebla de guerra no se actualizaba o desaparecía cuando el Codex del jugador crea un clon durante una misión.
- Se solucionó un problema por el cual los mosaicos de detección desaparecían para los soldados de la facción después de cargar un guardado mientras estaban ocultos.
- Los VIP que usan agacharse ya no rompen el encubrimiento
- Los Berserk Rangers ya no atacan a los compañeros de escuadrón.
- Se corrigió la visualización de la ruta de patrulla de Archon.
- Las unidades ahora reciben daño Claymore cuando se detona un Claymore debajo de ellas mientras están en un piso destructible durante el juego táctico.
- Los sacerdotes ADVENT que activan Sustain mientras están parados en la zona de evacuación ya no fallan la misión.
- Los gobernantes alienígenas obtienen un aumento de 1.5X HP cuando Beta Strike está habilitado
- Se solucionó un problema por el cual los purificadores dejaban de responder después de que se destruyera su clon hecho de Shadowbind
- Bladestorm y Retribution excluyen a los compañeros de equipo como objetivos válidos
- El indicador visual de refuerzo enemigo ya no desaparece.
- Elegido ya no puede convertirse en capullo del veneno Chryssalid
- Los Espectros golpeados con Estasis ya no evitarán que las unidades vinculadas a las sombras se recuperen cuando el Espectro muera.
- Se corrigió el paso elevado faltante para Lightning Reflexes
- Los gremlins solo revelan unidades ocultas después de que se realiza un intento de pirateo
- Se cambió la probabilidad de aturdimiento de Skirmisher Ionic Ripjack a 25%
- Darkclaw ahora gana los efectos de la munición equipada
- La fuerza de Brutal Chosen disminuye temporalmente la voluntad del soldado.
- La iluminación ambiental fija no se aplica en algunas áreas no tácticas
- El indicador de enemigos a los que se puede apuntar se actualiza correctamente después de navegar por los menús tácticos
- Se solucionó un problema por el cual el texto de ayuda y otras ventanas emergentes no se activaban durante el tutorial.
- Las unidades proporcionadas por el Ejército de Voluntarios y las Órdenes de Resistencia de Agente Doble ya no contarán como unidades perdidas durante una campaña.
- Se actualizó el comportamiento de Mimic Beacon para las unidades Purifier, Priest, Spectre y shadowbound.
- Se agregaron actualizaciones del buscador AI AoE para permitir ataques AoE en Mimic Beacons
- Se solucionó un problema que impedía que Mimic Beacons fuera atacado más de una vez por los purificadores.
- Skulljack ahora mata unidades instantáneamente si Beta Strike está habilitado
- La armadura triturada ya no reaparece después de recargar una partida guardada
- Se solucionó un problema por el cual los hostigadores podían usar Wrath para moverse a un área, pero no realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió el bloqueo de la visualización infinita cuando X2Action_WaitForAnotherAction no recibe el activador de evento para el que está registrado
- Se solucionó el problema por el cual el Reaper no podía apuntar inmediatamente a Claymores.
- Alcance reducido de la pistola Chosen Hunter
- Skulljack ya no evita que una unidad se oculte
- El botín de extracción de suministros ahora se recupera si XCOM evacs de la misión
- Se corrigió una pérdida de funcionalidad causada al ingresar simultáneamente a un círculo de rescate y activar una cápsula perdida durante una misión de Rescate de agentes de resistencia varados.
- Se corrigió el bloqueo causado por demasiados Perdidos en la pantalla a la vez
- Restringir las apariciones en las esquinas de algunas parcelas para evitar que los Elegidos se queden atascados si se generan en la esquina de un mapa
- Reducir ligeramente el objetivo de las milicias civiles de Represalia y los soldados del Ejército Voluntario
- Las unidades Shadowbound no obtienen habilidades otorgadas por Sustaining Spheres. Esto coincide con las unidades vinculadas a la sombra que tampoco se construyen en la capacidad de Sostenimiento de las unidades.
- Prevenga el secuestro / extracción elegidos en unidades especiales que provienen de la sede a través de un agente doble o un ejército voluntario
- Se corrigió un bloqueo indefinido cuando una unidad obtiene el efecto de estado de quema cuando se mueve para una acción de Skullmine durante el juego táctico
- Los efectos del Guerrero Sagrado ya no persisten después de que el Sacerdote es eliminado de la misión.
- La salud de Chosen Sarcophagus se muestra correctamente después de cargar un juego guardado mientras el escudo está arriba
- Las rondas de pantalla azul ya no afectan a los destructibles.
- Shadowbind actualizado para eliminar el veneno partenogénico del objetivo
- GameStateUnit desacoplado y solicitudes de carga de peones asíncronos para evitar niveles colgados y fallas en la carga de nivel
- Se corrigieron bloqueos relacionados con GetAllViewersOfTarget
- Se corrigieron bloqueos relacionados con GetAllVisibleToSource
- Se corrigieron bloqueos relacionados con GetAllViewersOfLocation
- Se corrigieron los bloqueos causados por un gran bloque de bloqueos de LoadMap
- Se corrigieron los bloqueos de GetWorldInfo en RenderThread
- Se corrigió la protección contra bloqueos de IsAudible por efectos
Modo Desafío
- Se agregaron nuevas notificaciones de eventos: 5 muertes de enemigos, ocultamiento roto, primer soldado herido, muerte de un sectopod o gatekeeper, pérdida de un sectopod o gatekeeper y misión completada.
- Mejoras en la reproducción del modo Desafío: muestra el rollo segador, omite los carteles de puntos de desafío, deshabilita las narrativas de la misión
- Se agregó la puntuación del usuario y el total de jugadores a la pantalla de selección de escuadrones del Modo Desafío.
- Se cambiaron los eventos de desafío para mostrar los porcentajes de finalización del total de jugadores para un evento.
- Los soldados de ADVENT ahora toman una acción cuando su clon de Shadowbound es asesinado.
- Las unidades enemigas ahora se moverán o realizarán acciones cuando el jugador vincula a otra unidad enemiga en la misma cápsula.
- Las repeticiones del modo Desafío ahora comenzarán a reproducirse automáticamente.
- Se solucionó un problema por el cual las caídas de enfoque no ocurrían en el modo Desafío
- Desglose de puntaje adicional y estadísticas para la tabla de clasificación
- Consolidó los mensajes de disminución de la puntuación del objetivo y del enemigo en un solo mensaje cuando corresponda.
- Se solucionó un problema que causaba que los desafíos se completaran automáticamente.
Miscelánea
- El grupo de personajes ahora verifica los directorios del juego base y de expansión para ver los grupos disponibles.
- Se corrigió la iluminación del grupo de personajes cuando estaba en la pantalla de shell de Stronghold
- Se corrigió un bloqueo con el grupo de personajes que intentaba acceder a una versión de una unidad que ya no existe
- El filtrado de poses de clase se omite al hacer una toma conmemorativa
- Corrección de fallas y fallas adicionales