Los puntos de referencia de Xbox One X revelan una consola poderosa con juegos antiguos que requieren una mayor optimización

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Actualizar: Según numerosas fuentes, Microsoft ya está trabajando en el sucesor de Xbox One X. El proyecto ya tiene un nombre en clave y se rumorea que volverá a ser el dispositivo más poderoso cuando se lance PlayStation 5.


Todos sabemos que Xbox One X es una consola increíblemente poderosa. Cuenta con alrededor de 2 TFLOPS más de potencia de GPU que la PlayStation 4 Pro. Sin embargo, ¿qué significa eso en el mundo real? Por ejemplo, si miras juegos como Forza Motorsport 7 y Gears of War 4, ¿cuánto están empujando realmente a la consola? Bueno, Digital Foundry compartió algunos puntos de referencia interesantes con nosotros hoy. El medio dijo que Forza Motorsport 7 solo estaba utilizando el 66% de la potencia de la consola a 4K 60 FPS. Gears of War 4, que es un título sorprendentemente intensivo, solo usa el 78% de la potencia de la consola a 4K 30 FPS. Tenga en cuenta que estos son los primeros puntos de referencia y estos títulos acaban de ser portados a la consola, sin que se haya llevado a cabo una optimización adecuada. Digital Foundry dijo que estos primeros puntos de referencia pueden estar "subestimando los resultados en Xbox One X". 

Algunos juegos que posiblemente eran Assassin's Creed Origins y Star Wars: Battlefront experimentaron algunos problemas. Los motores realmente no funcionaron en Xbox One X y si DICE y Ubisoft quieren llevar sus juegos a Xbox One X, se requerirá mucho más trabajo. Sabíamos que Anthem se ejecuta a 2160p en tablero de ajedrez en Xbox One X y usa el motor Frostbite. Esto demuestra que es posible que algunos motores no se transfieran fácilmente a la consola y los desarrolladores tendrán que volver a la mesa de dibujo o, más fácilmente, usar el tablero de control o la resolución dinámica para lograr un búfer de 2160p. Si bien todos queremos que los desarrolladores vuelvan atrás y modifiquen sus motores para una presentación 4K nativa, eso requiere mucho trabajo y puede no ser rentable.

Digital Foundry también discutió la compatibilidad con versiones anteriores y los juegos de Xbox One que se están creando con las nuevas herramientas. Si un desarrollador está creando un título en el nuevo kit de desarrollo de Xbox (XDK), entonces la consola aprovechará automáticamente la potencia adicional de Xbox One X. Por lo que entendemos, esto no es posible con juegos o motores desarrollados con viejos equipos Microsoft alienta a los desarrolladores a enviar actualizaciones para sus juegos más antiguos en el nuevo XDK para que aprovechen automáticamente la Xbox One X. Por ejemplo, los juegos antiguos solo usarán alrededor de la mitad de la potencia de la consola. Si bien deberían verse increíbles porque no se necesita mucho para aumentar el filtrado anisotrópico y otros efectos, aún sería mejor si los desarrolladores regresaran y realizaran alguna optimización. No tienen porque todos los juegos están "impulsados", pero aun así sería bueno para los consumidores.

Esos fueron los principales puntos discutidos por Digital Foundry. A pesar de que los juegos fueron las primeras pruebas del hardware de Xbox One X, aún demuestran un sistema increíblemente poderoso que debería ser fácil de desarrollar si usa el nuevo XDK. Si bien es posible que no veamos que muchos juegos antiguos se actualicen para Xbox One X debido a problemas con los motores que causan problemas imprevistos con el rendimiento, todos los juegos nuevos deberían usar la potencia de la consola de alguna manera. Definitivamente, esta es una noticia emocionante y nos da una razón más para elegir una Xbox One X en lugar de la PlayStation 4 Pro, e incluso elegir una Xbox One X en lugar de la Xbox One S de 1.4 TFLOPS.

Más sobre los temas: los puntos de referencia, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

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