Xamarin llega a Microsoft HoloLens

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Microsoft adquirió Xamarin para agendar una reportado $ 400 millones a principios de este año. Xamarin permite a los desarrolladores escribir aplicaciones multiplataforma, proporcionando experiencias nativas para Android, iOS y Windows. Al desarrollar aplicaciones con Xamarin, los desarrolladores pueden usar una buena cantidad del código base de su aplicación en Android, iOS y Windows, pero aun así pueden brindar una experiencia nativa fácilmente. Tras la adquisición de Xamarin, Microsoft abrió algunas partes importantes de Xamarin, por ejemplo, la empresa comenzó a ofrecer Xamarin de forma gratuita a los usuarios de Visual Studio, y también código abierto del tiempo de ejecución de Xamarin.

Hoy, Miguel de Icaza de Xamarin anunció que traerán Xamarin a HoloLens de Microsoft. Los desarrolladores ahora pueden usar UrhoSharp (un motor de juego) para desarrollar experiencias holográficas para HoloLens. Xamarin ha lanzado un juego de muestra, proporcionando un adelanto en lo que puede hacer con UrhoSharp en HoloLens. Si ya posee un HoloLens, también puede probarlo instalando el Paquete NuGet para UrhoSharp HoloLens desde aquí.

Vale la pena mencionar que Microsoft ya permite a los desarrolladores lanzar sus aplicaciones y juegos para HoloLens a través de la Tienda Windows. Si es un desarrollador de Windows que crea aplicaciones y juegos para la plataforma universal de Windows, debería poder llevarlo a HoloLens y Windows Holographic con bastante facilidad. Y si desea obtener un HoloLens, debe puede obtener HoloLens Development Edition en Microsoft Store por $3000.

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