Compilación 2016: tiempo de ejecución Xamarin de código abierto de Microsoft

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Microsoft anunció hoy que la compañía está abriendo el tiempo de ejecución de Xamarin en Build 2016. Esto es, obviamente, una gran noticia. Xamarin declaró:

Así que hoy anunciamos que hemos contribuido con el Proyecto Mono a .NET Foundation, incluidas algunas mejoras específicas para dispositivos móviles que anteriormente eran propiedad exclusiva del entorno de ejecución Mono. Mono también se relanzará bajo la licencia MIT, para permitir un conjunto aún más amplio de usos para todos. Además, para ayudar a aclarar los derechos de los usuarios sobre Mono bajo las patentes de Microsoft, Microsoft ha emitido una amplia promesa de patente para Mono. Miguel ha publicado más detalles en el blog de Mono Project.

Estos cambios en Mono eliminan todas las barreras para adoptar un tiempo de ejecución .NET moderno y eficaz en cualquier producto de software, dispositivo integrado o motor de juego, y abren la puerta para integrar fácilmente C# con aplicaciones y juegos en iOS, Android, Mac y Windows. así como PlayStation 4, Xbox One y cualquier plataforma emergente a la que los desarrolladores quieran apuntar en el futuro

Pero espere, hay más!

Además de estos importantes pasos, hoy anunciamos nuestro compromiso de código abierto de los SDK de Xamarin para Android, iOS y Mac bajo la licencia MIT en los próximos meses. Esto incluye enlaces de API nativos y las herramientas básicas de línea de comandos necesarias para desarrollar aplicaciones móviles. También incluye nuestro popular kit de herramientas de interfaz de usuario nativo multiplataforma, Xamarin.Forms.

Con estos cambios, .NET ahora es de código abierto y nativo en todos los dispositivos, desde dispositivos móviles hasta computadoras de escritorio y la nube. Este es un momento de orgullo para todos los que hemos invertido años en hacer de .NET la mejor plataforma, y ​​sabemos que este cambio facilitará aún más que los desarrolladores inviertan su propio tiempo en la creación de software excelente en C#.

Esperamos construir una verdadera comunidad de código abierto en torno a Xamarin y esperamos con entusiasmo las primeras solicitudes de incorporación de cambios.


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