Windows Mixed Reality da un giro y alcanza la cuota de mercado más alta hasta la fecha en SteamVR

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Números de la Encuesta de hardware de Steam saldrán a la venta en junio de 2018, lo que nos brinda una mirada inusual a la participación de mercado de los diversos auriculares VR, debido al soporte multiplataforma de Steam y su atractiva biblioteca de juegos VR y otras aplicaciones.

Por segundo mes consecutivo, los números son buenas noticias para Windows Mixed Reality, con auriculares que ejecutan el sistema operativo alcanzando su participación de mercado más alta en SteamVR hasta el momento, con un 6.25 %.

Febrero 2018 Marzo 2018 Abril de 2018 Mayo 2018 Junio 2018
Cuota de uso de WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Parece que todos esos fuertes recortes de precios finalmente se han reflejado en un mayor uso en el mercado, con un porcentaje de uso de Windows Mixed Reality que aumentó del 5.04 % en abril y del 5.89 % en mayo de 2018.

Los auriculares Vive de HTC vieron una reducción en la participación del 45.31 % en mayo de 2018 al 44.56 % en junio de 2018, mientras que los auriculares de Oculus Rift aumentaron ligeramente la participación de uso del 47.58 % al 47.77 % en junio de 2018.

Cabe señalar que los números de Steam son una medida indirecta, y si los usuarios de auriculares usan sus portales y juegos nativos, estos números fluctuarían en consecuencia. No obstante, el aumento de la cuota de uso es una buena noticia, especialmente si se convierte en tendencia.

Las cifras del mes pasado se pueden ver aquí.

Más sobre los temas: HTC Vive, cuota de mercado, Oculus Rift, SteamVR, Realidad mixta de Windows