Windows Mixed Reality obtiene otro competidor cuando Valve comienza a otorgar licencias de su tecnología de hardware VR a otros OEM

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Valve ha ampliado su programa de licencias de hardware a los OEM para producir auriculares compatibles con SteamVR.

Valve ya está licenciando su "tecnología de entrada y seguimiento a escala de sala submilimétrica", pero ahora la ha ampliado para incluir:

  • Sistema óptico avanzado
  • Herramienta de fabricación y calibración
  • Compatibilidad con la pila de software para unificar el hardware en una experiencia de usuario óptima

Valve también ha respaldado LCD para sistemas de realidad virtual de alta gama, diciendo "Los fabricantes de LCD han demostrado cristales líquidos de cambio rápido, luces de fondo de baja persistencia y pantallas de alto PPI que, cuando se calibran y se combinan con el software adecuado, se adaptan bien a las experiencias de realidad virtual de la más alta calidad."

Valve también estaba ofreciendo diseños para “lentes personalizados que funcionan con tecnologías de pantalla LCD y OLED y está poniendo estos lentes a la venta para su uso en HMD compatibles con SteamVR." Estas "soluciones ópticas” admite campo de visión (FoV) entre 85-120 grados y son “apoyar la próxima generación de realidad virtual a escala de sala."

Microsoft ha anunciado recientemente la compatibilidad con SteamVR a través de Windows Mixed Reality, y el anuncio de Valve sugiere que, en lugar de que Valve trabaje con Microsoft, es posible que Microsoft se haya unido al programa Steam de auriculares compatibles.

Valve tiene una biblioteca de 2000 títulos SteamVR para traer a la fiesta, lo que es un incentivo para que los desarrolladores de hardware creen auriculares que sean compatibles con su ecosistema.

Los desarrolladores de hardware interesados ​​pueden solicitar más información de Valve aquí.

Fuente: TomsHardware

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