Windows 11 ofrecerá una nueva API de codificación de video basada en GPU para aplicaciones
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Microsoft ha anunciado una nueva API DirectX12 para Windows que ofrecerá una nueva forma para que las aplicaciones codifiquen video de manera eficiente usando la GPU.
La API de codificación de video está disponible para aplicaciones de terceros y es nativa de Windows 3, y puede codificar videos de manera eficiente en los formatos H11 y HEVC.
Microsoft dice que ofrece una cantidad considerable de parámetros configurables expuestos por esta API para que el usuario modifique diferentes aspectos del proceso de codificación y los haga adaptarse mejor a sus escenarios, tales como: esquema de partición de segmentos personalizados, activo (es decir, CBR, VBR, QBVR ) y modos de configuración de control de velocidad pasivo (mapas QP personalizados Absolute / Delta), uso de herramientas de codificación de códec personalizadas, bloques de códec personalizados y tamaños de transformación, límite de precisión del vector de movimiento, uso explícito de sesiones de actualización interna, reconfiguración dinámica de la resolución / velocidad de transmisión de video control / particionamiento de cortes y más.
La API está disponible en DirectX 12 Agility SDK (versión 1.700.10-preview o posterior) pero tiene una plataforma de hardware mínima y la versión del controlador para los proveedores se enumera a continuación:
Proveedor | Plataformas soportadas | Versión mínima del controlador de video |
---|---|---|
AMD |
|
En desarrollo - ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft sugiere que los desarrolladores busquen soporte primero antes de intentar usar la API. Lea más sobre la función y su implementación en Microsoft. esta página.
vía Neowin