Revisión de Twin Mirror: no del todo probado y verdadero

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Twin Mirror

A pesar de ser relativamente nuevo, el desarrollador DONTNOD ha logrado hacerse un espacio en la industria, lanzando algunas de las mejores experiencias narrativas que los juegos episódicos tienen para ofrecer. De la escapada adolescente episódica Life is Strange al galardonado Tell Me WhyLo probado y verdadero de DONTNOD es un éxito inherente que ha puesto tanto la anticipación como la expectativa en el último proyecto de DONTNOD, Twin Mirror, que ha sido promocionado como la culminación de todo lo que el desarrollador ha logrado durante la última década. 

Rindiendo homenaje al mundo de los thrillers de investigación y el drama criminal, Twin Mirror sigue la historia de Sam Higgs, un periodista de un pequeño pueblo que huyó después de publicar un informe que condenaba la seguridad de la industria minera local, lo que finalmente llevó a su cierre. Después de enterarse de la muerte de su amigo y ex colega Nick, Sam decide regresar a su ciudad natal de Basswood para presentar sus respetos, solo para descubrir que las circunstancias que rodearon su muerte no cuadran. De mala gana, Sam se encuentra rápidamente envuelto en una conspiración que se ha manifestado entre las sombras y las luchas que dejó atrás.

Twin Mirror es todo lo que esperamos de un drama interactivo DONTNOD, con un juego de investigación y árboles de diálogo intrincados que actúan como pilares estructurales de su narrativa dramática. En esencia, Twin Mirror tiene un asombroso parecido mecánico con las aventuras anteriores de DONTNOD, con la misma mecánica moderna de apuntar y hacer clic. Pasarás la mayor parte del juego descubriendo elementos que llenarán los espacios en blanco narrativos o servirán como un medio para resolver un rompecabezas.

Mientras que los juegos anteriores como Life is Strange presentaban mecánicas extravagantes basadas en habilidades sobrenaturales, Twin Mirror opta por la sutileza metafórica, en la forma del funcionamiento interno de la mente del protagonista. Como protagonista, Sam parece ser neurodivergente, sin ningún dato específico en términos de condiciones o diagnósticos. Sam sufre pensamientos intrusivos a lo largo del juego, así como ataques de pánico y representaciones de ansiedad, todos los cuales toman la apariencia de segmentos o mecánicas del jugador. 

Como alguien que vive personalmente con algunas de estas condiciones, tengo sentimientos encontrados sobre cómo se describen en este juego. Si bien su inclusión se siente como un paso en la dirección correcta para tomar conciencia de los problemas de salud mental, también se siente como una oportunidad perdida para convertirlo en una parte significativa del juego, en lugar de una peculiaridad mecánica que el jugador debe superar. 

Hay dos apariciones principales que se presentan como mecánicas para ser utilizadas por el jugador, una de las cuales toma la forma del alter ego de Sam, simplemente conocido como 'Él'. Esta imagen reflejada de Sam parece ser intrusiva e ingeniosa, y brinda a los jugadores su propia opinión con respecto a nuestras decisiones, lo que puede ayudar y obstaculizar situaciones. Además de esto, Sam también visitará con frecuencia su cognitivo 'Palacio de la Mente', que sirve como una forma de llenar los vacíos narrativos históricos, además de permitirle a Sam formular hipótesis utilizando pistas en el mundo real. 

Twin Mirror
Puede que Sam's Mind Palace no parezca gran cosa, pero todavía se alquilan unos pocos grandes al mes. Propietarios, ¿verdad?

Desafortunadamente, esta mecánica adolece de un fuerte caso de estilo sobre sustancia. Tener un alter ego con una agenda cuestionable es intrigante al principio, pero su importancia se siente a medias. A lo sumo, la personalidad secundaria de Sam se siente como una voz molesta que habla en tu oído, sirviendo más como un argumento interno que como algo de lo que el jugador debería tener cuidado. Además, el 'Mind Palace' de Sam también es mediocre, y su uso se relega a un interludio psicológico entre los capítulos del juego, en lugar de un lugar de importancia o consecuencia. 

Hablando de consecuencias, Twin Mirror parece mantener los resultados negativos al mínimo, y las repercusiones a menudo se sienten sutiles. Claro, hay algunos momentos clave en el juego que tienen el potencial de salir terriblemente mal, pero en última instancia, la experiencia se siente como si estuviera en vías narrativas. Un segmento del juego te hace planificar una distracción dentro de tu 'Palacio de la Mente', pero en lugar de dejarte elegir un plan que fallará, el jugador puede jugar con la secuencia de eventos hasta que lo haga bien. Son momentos como este en Twin Mirror los que hacen que toda la experiencia se sienta narrativamente sobre rieles, despojándola de cualquier interactividad inmersiva. 

Asumir el control de Sam durante tus investigaciones se siente bien en su mayor parte, sin embargo, hay algunos aspectos del juego de Twin Mirror que se sienten torpes y engorrosos. Cuando se usa un controlador, la cámara que se usa para encontrar objetos seleccionables es bastante meticulosa, y las descripciones de los elementos y las indicaciones con frecuencia no aparecen. En términos de movimiento, Sam solo puede caminar a paso rápido la mayor parte del tiempo, y la capacidad de correr solo está disponible brevemente durante segmentos específicos. Si bien estos son problemas menores, pueden resultar más frustrantes que inmersivos, especialmente si caminas en círculos tratando de resolver un rompecabezas.

Twin Mirror
La cámara en estas escenas de investigación puede ser un verdadero dolor de espalda.

Dejando a un lado la mecánica, Twin Mirror presenta magníficas imágenes, acompañadas de una gran actuación de voz y escritura. Si bien el tiempo de juego del juego es bastante breve, cada lugar y sus habitantes asociados hacen que la experiencia se parezca a ver un thriller de la vida real. Como es de esperar, la rejugabilidad se puede encontrar al cambiar tus acciones en el juego para crear algún tipo de efecto mariposa, que puede o no alterar el giro de los eventos del juego. Sin embargo, la historia incrustada en este mundo rico y detallado de realismo de videojuegos no es tan emocionante como podrías haber estado anticipando.

El regreso a casa de Sam es la chispa que enciende lo que resulta ser una trama bastante débil, que arde más como una luz piloto domesticada que como un resplandor impredecible. En su lugar, el jugador debe enfrentar la animosidad que la ciudad siente por él, así como trabajar junto a su ex novia para resolver el misterio detrás de la prematura desaparición de Nick. Esta es una historia de misterio de asesinato ordinaria, con giros básicos y revelaciones que mantienen un control estricto, evitando que se vuelva un poco loco con algo poco realista. Twin Mirror es menos Twin Peaks y más drama televisivo durante el día, lo cual está bien siempre y cuando no esperes lo último. 

Trailer:

Si eres fanático de las experiencias narrativas de videojuegos, no importa cuán emocionantes o únicas sean, probablemente disfrutarás de Twin Mirror por lo que es. Por otro lado, si está buscando un thriller siniestro que se basa en los elementos sobrenaturales de Life is Strange, este no es el lugar. Si bien Twin Mirror toca algunos temas interesantes de la vida real al intentar mecanizar visualmente los procesos cognitivos del pensamiento y las aflicciones de salud mental, no logra hacer nada significativo con ellos. A pesar de sus fantásticos efectos visuales y su interpretación de voz de alta calidad, Twin Mirror se mantiene mejor como una curiosidad para los fanáticos del género, en lugar de una experiencia de avance imprescindible.