Titanfall 2 comienza su segunda prueba técnica, ajusta el juego

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Imagen destacada de Titanfall 2

Titanfall 2, la secuela del exitoso juego de disparos en primera persona de Respawn Entertainment de 2014, acaba de comenzar su segunda prueba técnica. Mientras yo realmente disfruté el primero, todavía había margen de mejora. Muchos jugadores que disfrutaron del primer juego de la serie también quedaron bastante decepcionados, y por una buena razón. Los titanes ya no caían constantemente del cielo y, cuando lo hacían, se sentían débiles (entre otras cosas). La prueba técnica de este fin de semana es la última (que durará hasta el 28) y tiene muchos cambios pequeños aquí y allá para solucionar algunas quejas.

Steven DeRose, diseñador de juegos multijugador de Titanfall 2, llevó al blog del juego para explicar algunos de los cambios, tanto los realizados desde el Titanfall original como los de la primera prueba técnica de su secuela. Es una mirada bastante interesante sobre cómo funciona el diseño de un juego multijugador, y los cambios son definitivamente bienvenidos. Puede consultar la lista de cambios a continuación.

  • La velocidad del aire y la velocidad de carrera de la pared ahora son más rápidas.
  • Los jugadores deberían volver a acumular y retener más velocidad al encadenar wallruns.
  • Los pilotos volverán a adquirir una pequeña cantidad pasiva de medidor Titán cada pocos segundos.
  • Los guiones de titán se recargarán más rápido.
  • Mostraremos más mapas durante las próximas dos semanas en nuestro sitio web, incluidos mapas más tradicionales de Titanfall.
  • Vamos a introducir la distancia de desvanecimiento para los contornos enemigos para que no revelen a los pilotos a distancias extremas.

DeRose también confirmó que algunos de los problemas con la primera prueba técnica se derivan de lo que se está guardando para el lanzamiento.

Otro factor es que el equilibrio de la jugabilidad de Titan en la compilación de prueba técnica se ve muy afectado por la cantidad limitada de contenido que lanzamos en la compilación. Por ejemplo, algunos titanes que no están en la prueba técnica tienen fuertes habilidades defensivas, ciertos kits de titán brindan mejoras defensivas e incluso los pilotos tienen un impulso que puede mejorar las defensas de los titanes.

No está claro si todos los cambios enumerados están incluidos en la segunda prueba técnica, aunque hoy se lanzó una actualización. Sin embargo, la actualización no tiene un tamaño de 70 MB, pero definitivamente hay algunos cambios presentes. Los titanes ahora son mucho más comunes en partidas multijugador, y el juego ya se siente mucho más rápido.

Además de equilibrar los cambios, la segunda prueba técnica también agrega contenido nuevo. La semana dos agrega la habilidad táctica de la capa, un mapa llamado Forwardbase Kodai y tres armas nuevas.

Titanfall 2 se lanzará el 28 de octubre de este año tanto para PC como para Xbox One. Si desea reservar la versión del juego para Xbox One, puede encontrarla en Amazon. esta páginay la Tienda Xbox esta página.

¿Qué opinas de los cambios? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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