Impresiones de la prueba técnica de Titanfall 2

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Imagen destacada de Titanfall 2

La prueba técnica de Titanfall 2 comenzó el viernes pasado, y acaba de terminar su primer fin de semana. Ahora que no es posible jugar el juego hasta el próximo viernes, ¿qué pensamos al respecto? Para comenzar con algunos descargos de responsabilidad, no jugué el Titanfall original, y esta versión del juego es bastante antigua. Según Jon Shirling, uno de los ingenieros principales del juego, se ramificó a fines de junio.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn ha hecho todo lo posible para dejar en claro que esta versión del juego tiene que ver con la prueba de estrés de sus servidores, pero eso no hace que la crítica (constructiva) del juego sea menos importante, solo significa que algunos de sus problemas con el el juego podría estar arreglado ya en una compilación privada.

Algunas de las quejas comunes sobre la prueba técnica son las que realmente no puedo comentar demasiado, ya que se trata de los cambios de Titanfall 1. Estos incluyen cosas como cómo se llama a los titanes (en el primer juego eran en un temporizador establecido, en el segundo juego debes matar a otros jugadores y dañar a los titanes enemigos) y la eliminación de las cartas quemadas. En su mayor parte, todas estas son quejas válidas que me gustaría que se abordaran.

Pasando a mis propios pensamientos sobre el juego, hay un par de segmentos diferentes para repasar.

La campaña de Titanfall 2

Una captura de pantalla del modo de entrenamiento de Titanfall 2, que es un nivel de la campaña.
Una captura de pantalla del modo de entrenamiento de Titanfall 2, que parece ser un nivel de la campaña.

Si bien no se indica oficialmente, es bastante obvio que el modo de entrenamiento de Tech Test es un nivel del modo campaña. Tiene una pequeña historia y se alinea con lo que se ha dicho sobre la campaña anteriormente. Es un nivel rápido donde el protagonista del juego, Jack Cooper, es entrenado por el Capitán Lastimosa, alguien que ve potencial en Jack. Si bien la mayor parte consiste simplemente en aprender los controles, hay dos segmentos que se destacan: un campo de tiro y una contrarreloj.

El campo de tiro es bastante básico, pero te da la oportunidad de probar algunas de las armas del juego y familiarizarte con ellas. La mayoría de ellos se sienten bastante estándar, y las diferencias son muy, muy sutiles. Incluso la pistola del juego se siente como un rifle de asalto con una forma diferente, y aunque es un poco divertido de usar al principio, lo más probable es que te encuentres anhelando algo de diversidad con las armas.

La contrarreloj es donde las cosas se ponen interesantes, porque si la campaña final tiene áreas como esta, potencialmente será el juego del año. La contrarreloj aprovecha al máximo el movimiento increíblemente rápido del juego y te hace correr por las paredes, deslizarte y dar saltos de fe para eliminar a tus enemigos a tiempo. Honestamente, no se parece a nada que haya visto antes en una campaña para un juego de disparos en primera persona, y realmente espero que el juego completo tenga más secciones como esa.

Como se mencionó en la publicación que está vinculada anteriormente sobre el modo campaña, las técnicas de carrera por la pared y las botas cohete de Jack ayudarán en las "secuencias centradas en la movilidad", por lo que tengo muchas esperanzas para el modo campaña.

Multijugador de Titanfall 2

Titanfall 2 multijugador
Una captura de pantalla del modo multijugador Bounty Hunt

El multijugador del juego es algo que definitivamente necesita más modos disponibles para brillar. La prueba técnica solo contiene tres de ellos: Pilots VS Pilots, Bounty Hunt y Amped Hardpoint. Amped Hardpoint es una nueva versión del modo Hardpoint del juego original, Pilots VS Pilots es el mismo modo del juego original y Bounty Hunt es completamente nuevo. Sin embargo, Bounty Hunt es el único modo de los tres que realmente disfruté.

Bounty Hunt es bastante único. Es comparable a los modos Warzone de Halo 5, pero no lo suficiente como para llamarlo imitación o clon. Cada equipo tiene el mismo objetivo en mente: el dinero. Para obtener dinero, deben matar a los miembros del otro equipo o recolectar recompensas al matar objetivos que se generan alrededor del mapa. Estas recompensas van desde gruñidos de IA regulares hasta titanes de IA, y es muy divertido. Después del final de cada ola, los equipos deben regresar a los bancos en el mapa para depositar su dinero y guardarlo. Si los matan antes de depositar, perderán la mitad de su dinero. Es una carrera bastante tensa volver al banco después de hacer un buen trabajo durante la ola y, a veces, incluso tendrás que intentar escabullirte hasta el banco.

Sin embargo, eso no significa que Bounty Hunt no tenga problemas. Siempre sigue el mismo formato: corre a las zonas de lanzamiento, corre a los bancos, lucha (en su mayoría) contra los mismos enemigos en el mismo patrón. Warzone Firefight de Halo 5 evitó esto al tener cierta variedad en sus objetivos, y creo que Bounty Hunt podría solucionarlo al hacer que se sienta como una cacería real. Las zonas de lanzamiento siempre están marcadas y, a menudo, son exactamente las mismas ubicaciones. Si algunas zonas de caída de mayor pago no estuvieran marcadas y en ubicaciones aleatorias, definitivamente cambiaría las coincidencias un poco más. De todos modos, todavía me divierto mucho con eso.

Pilots VS Pilots es increíblemente débil. Es tu modo estándar de combate a muerte en equipo, donde tu objetivo es simplemente matar a los miembros del equipo enemigo. Aquí no hay titanes (como su nombre lo indica), y lo único que lo hace diferente de cualquier otro juego de disparos en primera persona en el planeta es la rapidez con la que te mueves. No hay variedad en absoluto, y es aburrido por eso. Como se mencionó en la sección sobre la campaña, las diferencias entre las armas (primarias) suelen ser muy, muy sutiles. Se siente como si no importa lo que cambies en tu carga, son simplemente los mismos tiroteos una y otra vez, donde gana la primera persona que ve a la otra persona.

Amped Hardpoint es tu modo de juego de captura de puntos estándar, pero con un giro: puedes "amplificar" los puntos, lo que le permite a tu equipo obtener el doble de puntos de lo habitual mientras los mantienes. Es un modo correcto, pero realmente no tengo mucho que decir al respecto; a diferencia de Pilots VS Pilots, es un modo mayormente estándar que aún se las arregla para sentirse diversión. No necesariamente se siente fresco, aunque tener titanes en este modo hace que se sienta mucho mejor que sin ellos.

Pasando a lo que se siente fresco sobre el modo multijugador de Titanfall 2 en general, la movilidad del juego ha recibido un gran impulso. Una de las nuevas habilidades tácticas es un gancho de agarre, y abre un mundo de posibilidades. ¿Tienes ganas de ser un francotirador? Felicitaciones, ahora tiene acceso a muchos nuevos puntos de vista. ¿Simplemente te apetece correr por los tejados o incluso ir más rápido de lo que normalmente harías? No hay problemas allí, vuélvete loco. A veces parece que no tener el gancho de agarre te pone en desventaja, pero puedes cambiar tu carga entre reapariciones, por lo que puedes ir a eliminar a otro luchador con su propia medicina si te apetece.

Otra adición al lado multijugador del juego es un sistema de redes. Estos son grupos de otros jugadores con los que jugar, y pueden definir varias preferencias para los jugadores dentro de ellos (como preferir si las personas tienen micrófonos o no). Sin embargo, no hice nada con él y me quedé con la red predeterminada. Parece estar más orientado a las personas que pertenecen o son dueñas de un clan, y yo no encajo en ninguno de los dos grupos.

A pesar de la mala selección de modos multijugador en la prueba técnica, tengo muchas ganas de ver más del modo multijugador de Titanfall 2. Definitivamente debería haber algunos modos de juego más interesantes disponibles cuando se lance el juego, y no puedo esperar a ver lo que Respawn mantiene en secreto.

Los titanes de Titanfall 2

Ion, uno de los dos titanes disponibles en la prueba técnica de Titanfall 2
Ion, uno de los dos titanes disponibles en la prueba técnica de Titanfall 2

La prueba técnica solo tiene dos titanes disponibles: Ion, un robot con un láser en el pecho al estilo de un súper robot, y Scorch, que usa principalmente ataques basados ​​en fuego. Principalmente jugué como Ion, pero Scorch no está nada mal. Sin embargo, lo que es malo es que los titanes definitivamente sienten que no valen la pena el trabajo utilizado para conseguirlos. Obtienes titanes eliminando a otros jugadores (y bots en Bounty Hunt), y eso sería bueno si su fuerza coincidiera con el trabajo requerido para conseguirlos.

Es posible derrotar rápidamente a los titanes de varias maneras, que van desde simplemente agruparse con otra persona que tenga un arma anti-titán equipada hasta saltar sobre la espalda y arrancar la batería. Si se llamara a los titanes con solo un límite de tiempo entre los engendros, esto tendría sentido. En cambio, casi se siente como si estuviera lastimando a los jugadores que son buenos en el juego al darles la opción de convertirse en un objetivo más grande.

Sin embargo, cuando no te estás muriendo, es muy divertido jugar con los titanes. Eres, bueno, un titán. Eres enorme, tus armas son poderosas y tienes habilidades locas que un soldado normal nunca podría soñar tener. Poder saltar del titán y hacer que proteja un área mientras depositas dinero en el banco en Bounty Hunt también es genial.

En resumen: los titanes de Titanfall 2 son cañones de cristal, lo que tendría sentido si no tuvieras que esforzarte para conseguirlos. Resolver eso es tan fácil como hacer que los titanes sean más fáciles de conseguir, o simplemente hacerlos más duros.

En conclusión

A veces solo necesitas relajarte.
A veces solo necesitas sentarte y mirar la carnicería.

La primera prueba técnica de Titanfall 2 parece un éxito. Todavía hay mucho margen de mejora con el juego, pero es muy divertido. Incluso con mis quejas sobre los modos de juego disponibles y los titanes, me encontré disfrutando el juego. Atravesar los mapas con nuevas adiciones como el gancho de agarre fue incluso mejor de lo que pensé que sería en primer lugar, y agregó un nivel completamente nuevo de exploración vertical.

La prueba técnica también hizo un buen trabajo vendiéndome el juego, y me hace sentir que un pedido anticipado realmente valdrá la pena. Respawn parece estar escuchando los comentarios y, aunque se desconoce si algún cambio se incluirá en la prueba de la próxima semana, se impulsaron algunos cambios durante la de esta semana. La próxima prueba técnica de Titanfall 2 se llevará a cabo desde el viernes 26 hasta la medianoche del domingo siguiente.

Titanfall 2 se lanzará el 28 de octubre de este año tanto para PC como para Xbox One. Si desea reservar la versión del juego para Xbox One, puede encontrarla en Amazon. esta páginay la Tienda Xbox esta página.

¿Jugaste la prueba técnica de Titanfall 2? ¿Que piensas de eso? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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