Así resolverá Microsoft el problema del campo de visión de HoloLens 2

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Es casi seguro que Microsoft anuncie el tan esperado HoloLens V2 en el Mobile World Congress 2019 el 24 de febrero, y la gran pregunta en la mente de todos será cómo resolvieron el problema del campo de visión que ha afectado la reputación del teléfono desde su lanzamiento en 2016.

El campo de visión de HoloLens V1 a menudo se describe como mirar el mundo virtual a través de una ranura de buzón, y se espera que Microsoft lo mejore drásticamente en la versión 2.

En una larga charla en el Foro ZEISS en Oberkochen en diciembre de 2018, Bernard Kress, Arquitecto Óptico Socio de Microsoft/Hololens pudo haber regalado el juego.

Reveló que la clave para un buen visor de realidad mixta es el seguimiento ocular rápido y preciso, como se ilustra en el siguiente diagrama.

Esta idea es particularmente significativa ya que HoloLens V1 no tiene ningún tipo de seguimiento ocular, lo que aparentemente lo convierte en la prioridad 1 para que Microsoft lo resuelva para la próxima generación.

Kress continúa explicando que el seguimiento ocular reduce significativamente el costo de generar hologramas de campo de visión grande y de alta resolución, ya que no importa cuán grande sea el campo de visión virtual, si solo se representa en su fóvea la cantidad de cálculo y representación que se necesita está limitado a un nivel muy manejable.

Kress no explica qué sistema de seguimiento ocular utilizará Microsoft. El estándar de la industria son las cámaras pequeñas orientadas hacia los ojos, pero Microsoft ha patentado ideas tan exóticas como medir la dirección en la que mira la pupila en función de la campo capacitivo de su córnea, y también otros enfoques, por lo que queda por ver con qué nos sorprenderá Microsoft.

La charla también revela algunos otros detalles, como que Microsoft ve HoloLens solo como un dispositivo empresarial, y no espera ingresar al mercado de consumo (probablemente dejándolo en manos de Apple) y que Microsoft espera ganar su dinero alquilando el renderizado en la nube a las empresas. que en el propio hardware.

La charla de 90 minutos se puede ver incrustada a continuación:

Vía Reddit.com