The Medium Review: un momento inquietantemente bueno

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The Medium

La racha de terror psicológico de Bloober Team continúa en 2021 con el poder de la próxima generación, ¡lo que permite dos juegos de terror a la vez! Ejecutando realidades duales simultáneas junto con la saludable inspiración de Silent Hill de Konami, The Medium revive las raíces del terror clásico con un nuevo giro. 

Como alguien que por lo general no jugaría al terror de buena gana, me tomé mi tiempo con The Medium, progresando a través de trozos de una hora antes de tener que retirarme detrás del sofá más cercano. Sin embargo, incluso con todas las luces y lámparas encendidas, lo estaba bloqueando cada vez que me sentaba a jugar durante la campaña de ocho horas de esta exclusiva de Xbox.

Sorprendiéndome a mí mismo, a medida que el juego llegaba a sus últimas etapas, estaba sobrenaturalmente pegado al controlador, incapaz de separarme del título de terror de próxima generación de Bloober Team. En lugar de estar congelado por el miedo, como de costumbre, me cautivó la narrativa retorcida de The Medium que presenta una revelación tras otra en un rico tapiz. 

Ya sea que se trate de un corredor lúgubre regular o uno húmedo, seguramente se verá espectacular.

Tomas el papel de la médium titular, Marianne, al centro vacacional convertido en fábrica de pesadillas, Niwa, después de experimentar una buena visión de terror a la antigua, con una llamada telefónica espeluznante adicional. Niwa no es tu Butlins cotidiano; ya sean los corredores espeluznantes en ruinas o las visiones cataclísmicas en el mundo de los espíritus, el mundo desaliñado que explora Marianne no es para los débiles de corazón.

Incluso los pasillos más agradables que no parecen haber sido parte de un asesinato grizzly no son menos espeluznantes gracias a los siniestros ángulos de cámara fijos. Sin control sobre tu punto de vista, nunca sabes lo que hay a la vuelta de la esquina, lo que te mantiene al tanto de lo que viene a continuación o de lo que acecha en la oscuridad.

Las bandejas de seguimiento que se avecinan y el marco cuidadosamente construido enmarcan el complejo de Niwa en foco para convertirse en un personaje propio. Las paredes gotean sangre y detalles atmosféricos a través de ángulos de cámara bellamente renderizados para sumergirte en los mundos duales. Sin embargo, lamentablemente estas hermosas imágenes vienen a costa del juego. 

No toques la glorieta de este hombre. Luchará contigo por ese mirador.

Como juego de terror, puedes, por supuesto, esperar una secuencia de persecución por parte de un monstruo ocasional, aunque pasarás la mayor parte de tu tiempo resolviendo acertijos y progresando en la historia. Los segmentos de rompecabezas rara vez abarcan más de unas pocas habitaciones entre el mundo real y el espiritual. Desafortunadamente, sin embargo, muchos se resuelven simplemente manteniendo presionado el botón de información e interactuando con todo. 

Los acertijos legítimos, aunque deliciosamente diabólicos, a menudo pueden verse obstaculizados por el problema dominante en todo The Medium: los controles torpes. Si bien moverse como un tanque es excelente para hacerte sentir impotente con los monstruos horribles, especialmente en las secciones sigilosas, tiene el costo de hacer que todas las demás acciones sean tediosas si no logras el punto de interacción la primera vez. 

Dado que la mayor parte del juego consiste en resolver acertijos entre recoger pistas y organizar objetos específicos, este tedio se instala rápidamente. Ya es bastante frustrante, con los ángulos fijos de la cámara distorsionando la dirección, constantemente te giran y chocan contra las paredes para hacer que el movimiento sea aún más molesto. 

La escala de la montaña de cadáveres cuando te acercas es algo digno de contemplar.

Afortunadamente, el movimiento torcido no resta valor a la característica principal de The Mediums, las realidades duales simultáneas. Durante aproximadamente un tercio del juego, disfrutas de una vista de pantalla dividida de dos realidades a la vez, una función que ve el Xbox series s a menudo luchando para mantener el ritmo. En el juego, esto te une por ambas realidades entrelazadas para resolver acertijos y obstáculos interconectados, vinculando pistas y recuerdos con la experiencia extracorpórea ocasional. 

A medida que la mecánica se acumula con el tiempo entre los mundos real y espiritual, se unen perfectamente. Sin embargo, no disfrutas de todo el potencial de las realidades simultáneas hasta los momentos finales del juego, un final fantástico que te deja con ganas de más.  

Las realidades divididas simultáneas están lejos de ser solo un truco, aunque no está exento de fallas. Hay una caída ocasional de la velocidad de fotogramas en entornos complejos y la resolución obviamente se ve afectada durante las secciones divididas del mundo, aunque les costará estropear la experiencia. 

Desafortunadamente, la mayor víctima de tener realidades divididas es el horror. Cuando estás en el mundo de los espíritus, incluso los inquietantes encuentros con The Maw parecen comunes entre la arquitectura monstruosa. Se siente innegablemente espeluznante, aunque reconfortante en comparación con el contrato de horrores que acechan dentro de las habitaciones y pasillos dilapidados mundanos en el mundo real. 

Incluso como no fanático del terror, The Medium fue espectacular. Descubrir el misterio que rodea a Niwa en ambas realidades se hace de manera experta con un diseño de rompecabezas ajustado y una sensación de temor prohibitivo en buena medida. Tropezando solo con sus propios pies con una mecánica de movimiento deficiente, The Medium de Bloober Team es una experiencia profundamente cautivadora y poderosa.

Más sobre los temas: Bloober Team, Horror, juego de terror, The Medium

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