Los juegos de Telltale dicen que la tienda de Windows ofrece un alcance más amplio que Steam, transferirá el catálogo completo allí

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Escribiendo en el blog de Microsoft, los juegos Telltale, que crearon juegos episódicos narrativos como The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones, Tales from the Borderlands y, más recientemente, Minecraft: Story Mode, explicaron la facilidad con la que portan sus títulos. a la Tienda Windows, y también explicó por qué eligieron esta nueva vía para distribuir sus productos.

Los juegos de Telltale siempre han sido multiplataforma y actualmente admiten 14 plataformas, incluidas Android, iOS, PlayStation, Xbox y Steam.

En diciembre de 2015, Telltale Games trajo Minecraft: Story Mode a la Tienda Windows al trasladar su motor de juego a la Plataforma Universal de Windows (UWP).

La empresa usa el mismo motor de juego para todos sus juegos y, al portar el motor, el juego se porta automáticamente.

“Tenemos un único conjunto de herramientas que usamos para crear contenido para todas esas plataformas. Así que siempre estamos en el estado de portar. El estudio crea el juego con nuestro conjunto de herramientas. Y luego esa misma base de código se compila de forma cruzada en cada una de las plataformas que admitiremos”, dijo Zac Litton, vicepresidente de tecnología de Telltale.

Zac estima que a un par de desarrolladores les tomó solo unos tres meses pasar de una compilación inicial a tener Minecraft: Story Mode disponible en la nueva plataforma, y ​​eso con la complicación adicional de actualizar de DirectX9 a DirectX 11.

“Comenzamos con una versión del motor de DirectX 9 para PC”, dijo Benn Herrera, ingenieros de software sénior, “y Xbox One DirectX 11 con el motor de extensiones de Xbox y combinamos estas configuraciones de compilación para crear una versión de escritorio de DirectX 11, y luego hicimos el Versión UWP. Entonces, ese primer paso inicial es uno que no tendrán muchos desarrolladores, porque la mayoría de ellos probablemente comenzarán desde DX11. Entonces, si omite esa parte, la transición para trabajar con UWP fue bastante sencilla”.

Con ese trabajo hecho para portar el juego, la compañía ahora planea traer el resto de su catálogo también a la tienda.

“Nuestra estrategia será traer nuestro catálogo anterior allí porque esa es la razón por la que hacemos puertos a las plataformas”, señaló Zac. “Minecraft es el primero, porque obviamente es un buen título para la audiencia que usa Windows Store. Pero sí, tenemos la intención de sacar todo este año tan pronto como podamos”.

Telltale Games señala que, si bien Steam fue su punto de partida, carecía de la amplitud de alcance, en particular para los jugadores casuales y principiantes, que la Tienda Windows y UWP podían ofrecer. En resumen, la migración a UWP fue un movimiento táctico que permitió a Telltale encontrar formas adicionales de mostrar sus juegos a una audiencia más amplia de jugadores.

Steam tiene alrededor de 125 millones de usuarios activos, pero Windows 10 ya tiene más de 300 millones de usuarios activos, y este número aumentará rápidamente en los próximos 2 años para alcanzar el objetivo de Microsoft de mil millones.

Los juegos de Telltale señalan que la migración a UWP también vino con soporte ARM gratuito, y que ya tienen una compilación de su motor de historia que podría usarse para teléfonos Lumia que ejecutan Windows 10, así como para futuros dispositivos con Windows 10.

“Dije, está bien, hagamos que genere una compilación ARM y lo compilamos prácticamente en el primer intento. No teníamos un dispositivo UWP ARM para probarlo. Pero fue prometedor que una vez que resolvimos el problema de configuración para una arquitectura, parecía que éramos una gran parte del camino para tener esto disponible para otros procesadores”.

Microsoft señala que al tomar la decisión de llevar su motor de juego a UWP, el equipo de Telltale Games ha abierto muchos caminos potenciales para su futuro, uno que Microsoft obviamente espera que otras casas de software también sigan.

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