La nueva función Motion Smoothing de SteamVR ofrecerá un rendimiento de 90 fps en PC de gama baja

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La mayor inhibición para la propagación de la realidad virtual no es el costo de los auriculares, que están disponibles por tan solo $ 200- $ 300, sino el costo de las PC necesarias para manejarlos, con computadoras de alta gama con tarjetas gráficas dedicadas requeridas para aceptable rendimiento.

Esto es particularmente un problema, ya que el bajo rendimiento de los gráficos se asocia con náuseas, lo que hace que el uso de la realidad virtual sea bastante desagradable.

Ahora SteamVR ha lanzado una especie de solución que simula una renderización alta de cuadros por segundo en PC de gama baja.

La nueva función Motion Smoothing de SteamVR detectará la caída de fotogramas y el rendimiento por debajo del par y generará automáticamente fotogramas interpolados, lo que significa que el usuario final siempre ve 90 fps.

Esto significa que si su PC renderiza la escena a 45 fps, el software creará 1 cuadro por cada renderizado correctamente, y si renderiza a 30 fps muy bajos, generará dos.

Desafortunadamente, la función actualmente solo está disponible para los propietarios de HTC Vive, y no para los auriculares Windows Mixed Reality u Oculus Rift. Sin embargo, esos afortunados propietarios pueden probar esta función beta haciendo clic con el botón derecho en Steam VR y seleccionando Apuestas en el menú Herramientas en la Biblioteca.

Vía VRFfocus.com

Más sobre los temas: HTC Vive, suavizado de movimiento, SteamVR

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