State of Decay 2 obtiene un parche de estabilidad para mejorar el rendimiento

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Una de las críticas más comunes de State of Decay 2 es que simplemente no estaba al nivel de pulido que la gente esperaba. La experiencia de juego estuvo plagada de errores y problemas de rendimiento que Undead Labs no había solucionado antes del lanzamiento. Un nuevo parche implementado hace un par de días significa solucionar esto.

Parche 1.2, detallado en Sitio web de State of Decay, en particular presenta mejoras en la estabilidad del juego y las interacciones de red. Puede leer el registro de cambios completo a continuación.

  • Mayor estabilidad
  • Interacciones de red mejoradas para los clientes.
  • Interacciones de vehículos en red mejoradas
  • Eliminación de bloqueos por falta de memoria

Puntos destacados del parche 1.2

jugabilidad

  • Las granadas ya no se atascan y explotan frente a la cara del personaje del cliente o detrás de su cabeza mientras se lanzan.
  • Se corrigieron instancias de clientes que infligían daño a los miembros de la comunidad no activos de su anfitrión con explosivos
  • Los haces de linterna ya no proyectan sombras del modelo de personaje del jugador (que había causado sombras parpadeantes)
  • Los personajes ya no se "sombran" al usar una linterna en el modo multijugador
  • Se solucionó el problema con las puertas que aparecían en el estado opuesto al que se encuentran.
  • Se resolvió una situación en la que, al subir a los vehículos, la cámara podía desprenderse del personaje del jugador.
  • Se solucionó el problema por el cual, cuando los clientes intercambian armas mientras están en vehículos, las armas no se intercambian al salir del vehículo.
  • Se corrigió un error raro que podía evitar que se completara el arco heredado de Warlord
  • Se corrigió un error raro que podía bloquear el inicio del arco heredado del Sheriff
  • Se solucionó el problema por el cual el botín del jugador a veces se vuelve invisible hasta que toda su mochila se deposita en un casillero de suministros.

Redes y multijugador

  • Numerosas mejoras de CPU y ancho de banda de red
  • El juego ahora sale al menú principal más rápido cuando un cliente pierde su conexión a Internet, por lo que los jugadores ya no se bloquearán después de cerrar la ventana emergente.
  • Interacciones de vehículos de red mejoradas en juegos multijugador para abordar problemas extraños de "bandas de goma" y física (incluidos los autos que vuelan por el aire).
  • Las instalaciones anfitrionas ya no parecen invisibles para los clientes durante el modo multijugador.

Comportamiento de zombis y personajes

  • Los zombis ya no se vuelven inmunes a la patada de asalto.
  • Reducción de la altura de los escalones para evitar que los sobrevivientes se suban a los accesorios mientras se mueven

HUD

  • Se solucionó el problema con la desaparición del HUD del jugador después de que los zombis ejecutaran a los NPC.
  • La lista de consejos de la comunidad ya no aparece debajo de la viñeta en el mapa

Entorno y Colisión

  • Se corrigieron numerosos puntos de colisión en los 3 mapas donde los jugadores o los vehículos se atascaban.
  • Se corrigieron numerosos puntos de colisión en los 3 mapas donde los jugadores se quedaban atrapados en un bucle de animación de caída libre infinito.
  • Eliminación de la línea blanca que aparece al conducir de noche
  • Se abordó una variedad de lugares en el mundo donde el jugador no podía trepar sobre los accesorios que deberían haber podido
  • Pulido adicional y reducción del estallido LOD
  • Pases de ajuste de iluminación adicionales, reducción de accesorios brillantes

Otras soluciones

  • Se abordó una variedad de errores generales de bloqueo
  • Se actualizó una cantidad de cadenas que anteriormente estaban codificadas en inglés
  • Optimizaciones de mezcla de audio

El parche ocupará alrededor de 20 GB, así que asegúrese de tener el espacio y el tiempo necesarios para descargarlo.

Más sobre los temas: parche, Estado de decaimiento 2, Undead Labs

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