Jim Ryan de Sony cree que los desarrolladores retrasarán las versiones de Xbox One X debido a PlayStation 4 Pro

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Actualizar: Incluso Bungie ha salido y ha dicho que no retrasarán la versión de Xbox One X debido al hardware más débil de la PlayStation 4 Pro.


Es sorprendente lo inconstantes que son nuestros recuerdos y cuán convenientemente olvidamos la historia. En una reciente entrevista, Jim Ryan de Sony dijo que los desarrolladores usualmente apuntan al "mínimo común denominador" cuando diseñan juegos, por lo que no estaba preocupado de que los juegos de Xbox One X fueran muy superiores a sus contrapartes de PlayStation 4 Pro. Ryan dio el ejemplo de PlayStation 3 y cómo los desarrolladores no utilizaron su potencia. Los desarrolladores no utilizaron su poder porque era muy difícil programarlo, no porque no quisieran hacerlo. ¿Recuerdas ese infame escándalo de Bayonetta en el que ni siquiera se podía ejecutar en PlayStation 3 correctamente?

Incluso si observa muchos juegos multiplataforma de Xbox One y PlayStation 4, estos cuentan con una velocidad de fotogramas más estable o una resolución más alta en PlayStation 4. Los desarrolladores no impidieron las versiones de PlayStation 4 debido al hardware débil de la Xbox One. La controversia del "Resolutiongate" es una prueba de eso. En 2013 Sony creía que los desarrolladores apuntarían a la consola superior porque haría que sus juegos brillen. Ahora que las tablas han cambiado, creen que los desarrolladores se enfocan en el "mínimo común denominador". Todos ustedes saben de lo que es un ejemplo.

Muchos desarrolladores ya han manifestado que no retrasarán la versión de Xbox One X debido a PlayStation 4 Pro. Por ejemplo, BioWare está desarrollando Anthem en mente para Xbox One X principalmente. Project CARS 2 presentará imágenes mucho mejores que en PlayStation 4 Pro. Por último, Ark: Survival Evolved tiene la opción de ejecutar 1080p 60 FPS en Xbox One X y solo 30 FPS en PlayStation 4 Pro. Estos son solo algunos de los ejemplos.

En E3 2017, muchos desarrolladores con los que hablamos dijeron que se asegurarían de que la versión de Xbox One X fuera la mejor. Muchos de los mismos desarrolladores que Jim Ryan cree que apuntarán al "común denominador más bajo" han prometido no utilizar el tablero y llevar sus juegos a 4K nativo a diferencia de sus juegos PlayStation 4 Pro. Parece que Jim Ryan está equivocado de nuevo porque los desarrolladores -y todo el debate del "Resolutiongate" -dice lo contrario.

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