SnowStorm 2: simulador de bola de nieve con sensor G y aceleración de gráficos
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Continuando con el sentimiento de la temporada navideña, se ha lanzado una nueva versión de SnowStorm. En comparación con la versión anterior, la aplicación presenta las siguientes mejoras:
– Usar el SDK de OpenGLES para crear un “pseudo” diseño 3D.
– Los copos de nieve serán más grandes en el frente que en la parte posterior.
– Si la PDA está en posición horizontal, los copos de nieve "desaparecerán" en la parte trasera o permanecerán en la parte delantera después de un tiempo
– Pseudohorizonte, fijado en aproximadamente el 50% de la pantalla.
- Gráficos simples, los árboles se colocan al azar, el muñeco de nieve es fijo
– Turbulencia simple (se agradece cualquier sugerencia de buenos algoritmos)
– Los copos de nieve desaparecen detrás de los árboles/muñecos de nieve, dependiendo de su posición en el espacio. Sin embargo, viajarán a través de ellos.
– Detección de colisión simple, solo se comprueban los lados del “frustum”, así como el suelo artificial.
Haga clic en la parte superior de la pantalla para salir del programa. Haga clic en la parte inferior de la pantalla para reiniciar la aplicación.
Vea el video a continuación para ver la aplicación en acción.
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Descarga la aplicación desde este hilo de XDA-Developer aquí.
Vía 1800pocketpc.com