Sea of ​​Thieves supera el millón de jugadores únicos en menos de 1 horas, Rare lanza el video de actualización del estado de lanzamiento para desarrolladores

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Cualquier juego de mundo compartido o multijugador tendrá un día de lanzamiento difícil, y Sea of ​​​​Thieves no es diferente. En un esfuerzo por brindar transparencia sobre la situación, el director de Rare Studio, Craig Duncan, y el productor ejecutivo, Joe Neate, publicaron un video que detalla el plan del equipo para abordar los problemas que han estado afectando a algunos jugadores.

Aunque no se hizo como un gran anuncio, se reveló que el juego había superado a 1 millón de jugadores únicos en menos de 48 horas desde su lanzamiento en Nueva Zelanda. En un momento, Duncan incluso dijo que un ingeniero de servicio le dijo que 5,000 jugadores se unían al juego por minuto. Esta gran afluencia de jugadores y la gran cantidad de jugadores que juegan durante las horas pico en todo el mundo han provocado problemas de personas que no pueden unirse a los partidos.

Además, Rare también busca solucionar los problemas de rendimiento que los jugadores han encontrado en Xbox One X. Las correcciones se implementarán con la primera actualización del lado del cliente del juego que, con suerte, se lanzará a principios de la próxima semana.

Debido a que Sea of ​​Thieves se lanzó en Xbox Game Pass para suscriptores, me imagino que varias personas están probando el juego a través de la prueba gratuita de 14 días del servicio. No está claro cuál es la distribución entre el número de jugadores en Xbox One y Windows 10.

Vía: DualShockers

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