Reseña: Styx: Shards of Darkness — Casi un maestro

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Styx: Shards of Darkness es un juego de acción y sigilo de Cyanide Studios y la secuela de Styx: Master of Shadows de 2014. Para aquellos que no estén familiarizados con el equipo, actualmente están desarrollando la fantástica Llamada de Cthulhu y otros proyectos espeluznantes. Desde mi tiempo con Styx: Shards of Darkness, está claro que la secuela rectifica las deficiencias narrativas y técnicas del original. La trama sigue al personaje titular malhablado mientras intenta robar un poderoso cetro para una organización malvada.

[shunno-quote]Los entornos en Styx: Shards of Darkness son expansivos[/shunno-quote]

Al igual que con cualquier plan hecho por un goblin temerario, sale terriblemente mal y el resto del viaje de Styx termina siendo una aventura bastante básica. La narrativa solo se usa como un conducto para saltar entre la media docena de ubicaciones del juego. Si bien las ubicaciones son hermosas, el juego podría haber usado una trama más sólida.

Los entornos en Styx: Shards of Darkness son expansivos, además de impresionantes para su presupuesto, con numerosas formas de llegar a su objetivo. Es similar a Hitman en ese sentido. Si bien el juego puede parecer fácil al principio debido a los enemigos aparentemente básicos, se vuelve cada vez más difícil debido a la complejidad de los niveles y las posiciones de tus oponentes.

La variedad de enemigos también es muy impresionante. Hay humanos que trabajan principalmente con la vista e insectos ciegos llamados Roachers que te rastrean por el sonido. ¡Los seres como los enanos pueden incluso oler a los duendes! El diseño de niveles del juego presenta combinaciones de ciertos tipos de enemigos para mantenerte alerta en todo momento. Aquí es donde Styx: Shards of Darkness sin duda está en su mejor momento.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness está diseñado para fomentar múltiples juegos[/shunno-quote]

El personaje de Styx tiene que ser el aspecto más divertido del juego. El goblin bromista al principio parece que te va a poner nervioso, pero eventualmente crece contigo. Es un cambio refrescante ver un juego romper la cuarta pared, especialmente un juego de fantasía porque es muy raro. Styx: Shards of Darkness no se toma a sí mismo demasiado en serio y por eso funciona.

Hay numerosas herramientas a tu disposición para superar cualquier desafío. Styx tiene poderes como la invisibilidad, la capacidad de clonarse a sí mismo e incluso puede fabricar una variedad de elementos letales. Aparte de eso, el juego se guarda automáticamente cada pocos segundos para que nunca sientas que has perdido mucho progreso, incluso si mueres con frecuencia. Styx: Shards of Darkness está diseñado para alentar múltiples juegos debido a las diferentes formas en que los jugadores pueden alcanzar un objetivo y las herramientas en su arsenal.

Sin embargo, no todo es melocotón y crema. La actuación de voz está muy lejos de la calidad de los activos gráficos del juego. La actuación de voz de personajes humanos en particular sufre de una entrega extremadamente atrofiada. Otros actores de voz son pasables, pero ninguno está a la altura de la calidad de las imágenes. Esto parece un descuido bastante significativo del equipo de desarrollo. La actuación de voz se suma a la inmersión, pero cada vez que un personaje abre la boca en Styx: Shards of Darkness, te saca de la experiencia y te sientes como si estuvieras en una clase introductoria de teatro.

[shunno-quote] El combate es torpe, así que si te ven, simplemente huye [/shunno-quote]

Otra área donde el juego falla es el combate. Otros títulos en el género de sigilo son conscientes de las advertencias cuando se trata de un juego de sigilo puro. Styx no es un maestro de la lucha, es un maestro de las sombras y eso se vuelve evidente cada vez que un enemigo te ve. A diferencia de Hitman, Styx realmente no te da muchas razones para defenderte. El combate es torpe y sin refinar, así que si te ven, simplemente huye, no intentes parar o morirás en un santiamén.

Si bien Styx: Shards of Darkness está un paso por encima de su predecesor, todavía no es la experiencia de sigilo de fantasía perfecta que todos esperaban. El juego rezuma carácter y encanto, así que esa es su gracia salvadora. Con un poco más de pulido para combatir y una mejor actuación de voz, podría haber sido un juego verdaderamente ejemplar en el género. Desafortunadamente, en su estado actual, es más como una nota al pie en negrita.

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