Reseña: RollerCoaster Tycoon Adventures es un viaje hermoso pero lleno de baches que se desliza sobre un potencial perdido

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Revisado en el conmutador de Nintendo

RollerCoaster Tycoon Adventures es una experiencia hipnóticamente hermosa. Es lento y nervioso, los tutoriales me dejaron aún más confundido que cuando comencé, el juego se reproduce simultáneamente en modo seguro y modo extremo, y simplemente no puedo dejar de jugarlo.

A primera vista, RollerCoaster Tycoon Adventures parece una especie de remake en HD de los dos juegos originales, mezclado con las capacidades gráficas en 3D del tercero y rematado con un HUD moderno y nuevas funciones sofisticadas. Se te perdonará por pensar esto, ya que RollerCoaster Tycoon Adventures es esencialmente un puerto Switch del juego móvil RollerCoaster Tycoon Touch, un puerto degradado del error crítico RollerCoaster Tycoon World. Es una mezcolanza de puertos, pero en el lado positivo, RollerCoaster Tycoon Adventures no tiene microtransacciones y todo viene desbloqueado, por lo que no hay una mecánica insidiosa de pagar para jugar o pagar para ganar en el trabajo.

Hay tres modos de juego principales (o cuatro si cuenta los tutoriales como un modo de juego, ya que puede seguir jugando después de que termine el tutorial y 'ganar' el escenario): Aventura, Escenario y Sandbox. Me dirigí directamente a los tutoriales para saber qué estaba pasando exactamente y salí aún más confundido. Un tutorial estaba destinado a enseñarte cómo construir montañas rusas y, aunque lo dominé sin esfuerzo en el escenario del tutorial, tratar de construir una montaña rusa en cualquier otro modo me hizo sentir como un Sísifo moderno. Además, las montañas rusas en RollerCoaster Tycoon Adventures son completamente decorativas y puedes construir más atracciones y funciones literalmente justo en el medio de la pista. Los trenes de la montaña rusa ni siquiera están unidos a las vías la mitad del tiempo. Diablos, el pistas ni siquiera están unidos a las pistas la mitad del tiempo. El juego tiene algunas atracciones y puestos renderizados previamente realmente maravillosos, así que, ¿por qué no se les puede brindar el mismo amor y cuidado a las montañas rusas?

El modo Aventura te permite construir un parque desde cero y ocasionalmente te presenta algunos "¿X o Y?" cartas de azar que puedes ganar o perder. Sin embargo, no hay realmente ninguna repercusión por fallar las cartas de oportunidad, aparte de algunos contratiempos menores o una caída en algunas estadísticas. Reprobé la tarjeta de la tercera oportunidad que me dieron y perdí 10,000 100,000 de oro, lo que tal vez habría sido un problema si no tuviera más de 30 XNUMX de oro en las arcas de mi parque temático. Después de unos XNUMX minutos de jugar en el modo Aventura, me encontré acelerando el juego sin pensar hasta que se desbloquearon nuevas funciones del parque o hasta que apareció una tarjeta de oportunidad. Claro, fue divertido, pero no se sintió como un desafío.

El modo Escenario será más familiar para los fanáticos de la serie. Puede elegir entre una serie de escenarios y avanzar hacia los objetivos establecidos. Si bien los desafíos son divertidos y únicos, se pueden superar con bastante facilidad y, al igual que el modo Aventura, jugarlos es muy sencillo. Hice lo mejor que pude para fallar en algunos de los escenarios y me costó más perder que ganar. A menos que tenga el corazón puesto en sabotearse a sí mismo, el éxito está prácticamente garantizado.

El modo Sandbox, sin embargo, se ganó mi corazón. Pasé casi 8 horas seguidas construyendo. Todo en el juego está desbloqueado y puedes hacer lo que quieras. Pasé mi carrera de ocho horas poniendo mi corazón y mi alma en hacer un parque perfectamente simétrico y ni siquiera me di cuenta de cuánto tiempo había pasado. Si te gusta más expresarte que tratar de desafiarte a ti mismo, el modo Sandbox es perfecto.

En el lado más técnico de las cosas, RollerCoaster Tycoon Adventures se queda corto. Para un juego que se ejecuta en una consola que puede ejecutar juegos casi sin problemas como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, esperaba más. Se retrasa constantemente, independientemente de si está en modo base o en modo portátil, los menús a veces se confunden y seleccionan varias cosas a la vez o simplemente no se cargan en absoluto, tratar de cambiar entre la pantalla táctil y los controladores genera una crisis existencial y, a veces, el juego fallaría sin razón aparente.

Lo que le falta en capacidad, casi lo compensa en gráficos y sonido. Muchos de los sonidos del juego se reciclan de las entregas anteriores de la serie y cada vez que escuchaba un grito o grito de alegría de los juegos originales, me sentía como un niño otra vez. Las atracciones y los puestos renderizados previamente son honestamente hermosos y las opciones para personalizar las cosas son sencillas y están bien diseñadas, con todo etiquetado claramente. El HUD, independientemente de lo lento que sea, es intuitivo y escala perfectamente tanto si juegas en modo base como en modo portátil. Además, hay un animador en forma de búho de tamaño humano que usa un sombrero de vaquero. El búho solo hizo todo el juego para mí. Estaría dispuesto a pagar $49.99 solo por la función de búho (Atari, si estás leyendo esto, estoy dispuesto a pagar $$$ por un peluche del artista del búho).

¿Disfruté este juego? Si. ¿Recomendaría este juego? Solo si tienes el dinero de sobra o si eres tan fanático de los búhos con temas de vaqueros como yo. El modo Sandbox es una forma maravillosa de pasar el tiempo, pero solo si puedes superar el retraso constante. Si está buscando revivir la nostalgia de la infancia pero con un conjunto de características más moderno, le recomiendo que obtenga RollerCoaster Tycoon Classic en su lugar.

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