Reseña: Mortal Kombat 11 es un luchador fantástico dentro de una increíble película de artes marciales

Icono de tiempo de lectura 7 minuto. leer


Los lectores ayudan a respaldar a MSpoweruser. Es posible que obtengamos una comisión si compra a través de nuestros enlaces. Icono de información sobre herramientas

Lea nuestra página de divulgación para descubrir cómo puede ayudar a MSPoweruser a sostener el equipo editorial. Leer más

Revisado en Xbox One X

Desde que la serie molestó por primera vez a padres y políticos allá por los noventa, Mortal Kombat siempre ha sido una franquicia que creció a partir de los excesos. La violencia excesiva fue el pilar del lanzamiento original de la serie y lo ha sido desde entonces, pero el aspecto verdaderamente excesivo del Mortal Kombat moderno siempre ha sido su cantidad excesiva de contenido.

Desde la era de PS2, en la que Midway arrojó literalmente todo lo que pudo en una olla de mezclas de Mortal Kombat, cada nuevo juego de la icónica serie ha sido diseñado para durar. Con modos adicionales como Puzzle Kombat en Decepción o Motor Kombat en Armagedón, MK es una franquicia que siempre se asegurará de que puedas justificar tu compra. Mortal Kombat 11 no profundiza en los modos estilo dibujar desde un sombrero de los predecesores de la era PS2, pero incluye una asombrosa cantidad de contenido (o contenido) para que los jugadores hinquen el diente.

Lo más impresionante es el modo de historia cinematográfica del juego, un elemento básico de la serie desde el comienzo de PS2. Aquellos que hayan jugado alguno de los juegos del desarrollador NetherRealm Studios encontrarán que MK11 no se desvía ni un poco de la fórmula ya establecida. Capítulo por capítulo, te pondrás en la piel de un personaje (o pareja) diferente mientras luchan contra una serie de enemigos unidos por la narrativa. Este siempre ha sido el atractivo de los juegos de NetherRealm, junto con su fantástico motor de lucha, y esta vez realmente se han superado a sí mismos.

Puede que los rayos X se hayan ido como mecánico pero no se olvidan. Movimientos especialmente poderosos pueden dar como resultado estas imágenes repugnantes. ¡Lo siento, Kabal!

La narrativa de Mortal Kombat 11 puede no ser tan larga como la de 9 o presentar interacciones QTE como las de X, pero de todos los modos de historia de MK, se siente el más pulido. Teniendo lugar después de los eventos de X, se nos presenta a un nuevo villano en el mito de Kombat: Kronika. No solo es la primera villana de toda la franquicia, Kronika es una ruda manipuladora del tiempo que ha tenido más influencia sobre eventos anteriores de lo que sospechas.

La esencia de la historia es que la intromisión constante de Raiden con el tiempo ha provocado que todo se desequilibre y se vuelva incorrecto. Como guardiana del tiempo, Kronika quiere devolver todo a su línea de tiempo perfecta y realizar un reinicio completo de la línea de tiempo. Por razones que no se explican del todo, esto también hace que las iteraciones clásicas (o clásicas) de los personajes surjan de los años noventa e interactúen con el presente.

Esto conduce a muchas interacciones interesantes, especialmente con los comentarios sarcásticos específicos del oponente que preludian cada pelea. El Johnny Cage de los noventa y el Johnny Cage moderno no parecen llevarse bien. Modern Scorpion, que ahora es amigo de Sub-Zero, es visto como un traidor por su yo más joven. Los personajes que están muertos en el presente se enteran de su desaparición con Kung Lao y Liu Kang sin saber si confiar o no en su maestro Raiden después de esta revelación.

La villana de Mortal Kombat 11, Kronika, puede estar diciéndole a Evil Liu Kang y Evil Katana que tiene buenas intenciones, pero ellos son malvados y ella también.

Con travesuras de viajes en el tiempo como esta, hay mucho humor y cursilería dentro de la campaña principal de MK11. Es una historia que se basa en gran medida en la tradición de la franquicia y que intenta explicar los retcons y los pasos en falso con una explicación muy completa. Es una narrativa increíblemente agradable para los fanáticos de la franquicia. Una buena dosis de humor, sangre y escenas de acción también hacen de Mortal Kombat 11 una de las mejores películas de artes marciales modernas que existen, especialmente cerca del final de su historia.

Fuera de la historia principal, la colección de modos adicionales incluidos en buena medida sin duda lo mantendrá ocupado durante mucho tiempo. El modo multijugador, tanto local como en línea, está aquí en plena forma y es mejor que nunca. En mis pruebas con las pocas diversiones multijugador del juego, el código de red es notablemente sólido, incluso más que Injustice 2. Ya sea que estés jugando Kasual o Ranked 1v1s o King of the Hill, los contratiempos técnicos son pocos y distantes entre sí si tu oponente tiene un decente. conexión. Sin embargo, una advertencia justa: la semana de lanzamiento puede ser una experiencia completamente diferente.

Las muertes regresan en todo su espantoso esplendor. Este es particularmente vil, aunque no tan vil como el de D'vorah. No mostraremos los de D'vorah.

Klassic Towers y Endless Towers regresan junto con una versión reiterada del modo Multiverse de Injustice 2 en forma de Towers of Time. Mientras que Klassic Towers te hace subir una escalera de peleas para ver el final de un personaje, Towers of Time usa el botín del juego como recompensa. Cada serie de torres tiene enemigos específicos con beneficios adicionales, como prenderte fuego si te acercas demasiado. Al vencer a la torre, serás recompensado con piezas de ropa personalizables para tu personaje.

De manera decepcionante, las Torres del Tiempo de Mortal Kombat no se sienten tan satisfactorias como su contraparte de Injustice 2, lo que me duele mucho decir. Mientras que las peleas de Injustice se sentían como desafíos equilibrados y bien pensados ​​con cada lado de la pelea recibiendo ventajas y desventajas planificadas previamente, MK11 solo planea lo que tu oponente usará contra ti. En su lugar, usarás Konsumables en el juego, que ganas a través de cofres que se desbloquean en la versión absolutamente brillante de The Krypt de este juego con oro en el juego.

Usando sus múltiples monedas, podrá desbloquear elementos en The Krypt. Esta vez, puedes explorar enormes entornos 3D y resolver acertijos mientras desbloqueas cofres. Incluso hay un montón de referencias a la película Mortal Kombat como Goro's Dining Room (arriba). ¡Incluso el actor de Shang Tsun regresa!

Cada pelea te permite elegir los Konsumables que puedes usar, pero mucho de esto es prueba y error. One Tower me encargó derrotar a tres personajes en una sola vida, pero cada personaje tenía un beneficio diferente una vez que alcanzaba la mitad de la salud. Jax tenía cohetes disparados desde el cielo, Sonya tenía minas de viaje de spam que cubrían el suelo. No recuerdo lo que tenía Johnny Cage porque (afortunadamente) esa parte de la pelea terminó demasiado rápido, pero fue un desafío muy difícil. Muchas de las peleas aquí simplemente se sienten como prueba y error a medida que intentas continuamente diferentes cargas de Konsumable para enfrentar cada desafío. Sin embargo, retirarse de un desafío para probar una nueva carga eliminará los recursos con los que estaba tratando de luchar.

En lugar de ser un modo entretenido que siempre te puede gustar en Injustice 2, Mortal Kombat 11 se enfoca demasiado en hacer de Towers of Time una experiencia repetitiva y pesada. Con cuatro monedas diferentes para entender, se siente como un paso atrás. Como alguien que cree firmemente que Injustice 2 fue el único juego que hizo bien las cajas de botín, MK11 decepciona en este sentido.

Fuera de esto, Mortal Kombat 11 aún ofrece una de las experiencias de lucha más agradables cuando juegas directamente. Hay mucho contenido aquí y aunque Towers of Time es un paso por debajo de Injustice 2, podemos aún le brinda muchas horas de contenido con algunas recompensas decentes. Todo lo demás es un avance fantástico para esta serie ya fantástica. Si no fuera por la dependencia de Towers of Time en la trituración, Mortal Kombat 11 probablemente habría sido mi luchador favorito de la generación.

 

Más sobre los temas: FGC, juegos de lucha, MK11, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X, Estudios Netherrealm, Las últimas reseñas sobre MSPoweruser