Reseña: Mages of Mystralia es una chispa brillante pero no una llama

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Revisado en Nintendo Switch.

En la superficie, Mages of Mystralia (desarrollado y publicado por Borealys Games) es un pequeño juego encantador. Los gráficos son encantadores, la historia está bien escrita y el mundo está repleto de encanto caprichoso. Sin embargo, debajo de su exterior brillante, el juego comienza a desmoronarse.

Mages of Mystralia está ambientado en un mundo donde la magia está prohibida después de una serie de incidentes que involucran a un rey que abusa de sus poderes mágicos. Continuamos poco después de que una joven, Zia, descubre que en realidad es una maga y que probablemente sería una pirómana bastante talentosa. Zia es exiliada de su aldea (lo que parece una especie de castigo decepcionante ya que la magia está prohibida y el juego implica fuertemente que ella mató accidentalmente a un chico). Después de encontrarse con un hombre misterioso en el bosque que dice que la guiará, decide corregir sus errores ayudando al reino de Mystralia.

A medida que avanza el juego, Zia tiene la tarea de evitar una guerra entre trolls y Mystralia. Naturalmente, debido a que la alta fantasía siempre está deliciosamente repleta de giros, pronto se hace evidente que hay algo aún más siniestro en marcha que una guerra total. No explicaré más la trama por temor a revelar spoilers y puntos importantes de la trama, pero sepa que está en buenas manos ya que la historia fue escrita por Ed Greenwood, el creador original del mundo del juego Forgotten Realms.

Ahora, Mages of Mystralia tiene dos problemas principales: el ritmo y negarse a decirte lo que está pasando. Si bien la historia es sólida, se desarrolla de tal manera que tiende a perder gran parte de su impacto y suceden demasiadas cosas demasiado rápido. En cuanto a no decirte qué hacer: no te dicen qué hacen realmente los objetos brillantes que puedes recoger. Descubrí que, lógicamente, los corazoncitos reponían tu salud y las cosas azules difusas reponían tu maná, pero me tomó demasiado tiempo darme cuenta de que las cosas verdes que brillaban intensamente eran moneda.

Junto a esto, los tutoriales pasan en un instante, y no hay un registro de misiones que le permita saber qué debe hacer a continuación. El mapa solo le indica su objetivo general y no lo que está haciendo actualmente. No hay minimapa ni marcadores de misiones que te permitan saber a dónde vas. Es un inconveniente leve en el mejor de los casos y francamente frustrante en el peor.

Sin embargo, si puede pasar por alto el extraño ritmo y el hecho de que podría olvidar lo que está haciendo, es un hermoso juego en el que perderse. Los gráficos son coloridos y están bien pulidos, y tanto los gráficos del juego como los menús parecen maravilloso independientemente de si estás jugando en modo portátil o en una pantalla más grande. También existe la ventaja añadida de tres niveles de dificultad que varían en función de si quieres centrarte en la trama, centrarte en el combate o desafiarte a ti mismo con la muerte permanente.

De todas las demás palabras de mi léxico crítico, la única que puedo usar para describir Mages of Mysteria es sencilla. El combate es solo lo esencial; disparar hechizos a los enemigos solo es realmente divertido debido al encantador sistema de creación de hechizos que lo acompaña. Con esto, los hechizos se pueden personalizar mezclando y combinando ataques elementales, agregando beneficios e incluso modificando la trayectoria de los hechizos. Es un poco un viaje de poder (juego de palabras) y el punto culminante definitivo del juego de Mages.

Si bien el combate es básico pero agradable, los acertijos de focas intermedios terminan empañando la experiencia. Son simples en el exterior: ocasionalmente te encontrarás con un sello que requiere que reorganices un patrón determinado. Si organiza el patrón correcto correctamente, algo sucede. Sin embargo, al igual que la mayoría de sus sistemas, Mages nunca te dice qué hacer. El primer rompecabezas de sellos es muy simple, pero la persona que te lo presenta no te da instrucciones, es un caso extremo de prueba y error.

En esencia, Mages of Mystralia es divertido y atractivo. Si puede superar la falta de instrucciones y el bajo ritmo, es un pequeño viaje divertido a un mundo bien construido. El precio de $ 19.99 es el precio perfecto para un juego como este y definitivamente recomendaría obtenerlo si te gustan las aventuras mágicas de acción. Solo prepárate para un poco de conjeturas en partes.

Mages of Mystralia estará disponible en Nintendo Switch el 29 de enero de 2019.

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