Reseña: At the Gates de Jon Shafer es el epítome de los juegos de estrategia mediocres

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Hay pocas cosas más molestas que un juego claramente inacabado que se lanza al público sin tener un título beta. Sin terminar puede significar mucho. Podría ser cualquier cosa, desde ser un desastre completamente roto hasta simplemente no tener suficiente contenido. At the Gates de Jon Shafer es definitivamente un caso de lo último, aunque también está lejos de ser inmune a lo primero.

Iniciado por el ex diseñador jefe de Civilization, Jon Shafer, en 2013, At the Gates es un juego de estrategia tradicional 4X. Lo que alguna vez pareció otro posible desastre de Kickstarter finalmente tuvo un lanzamiento formal, aunque cinco años después de su fecha de lanzamiento original. Se podría pensar que con tantos años de desarrollo a sus espaldas, At the Gates bien podría ser un tipo especial de juego de estrategia. Con cinco años completos a sus espaldas, podríamos estar viviendo una bien pulida carta de amor al género. Lamentablemente, este no es el caso.

En cambio, nos quedamos con uno de los títulos más mediocres que he jugado en la memoria reciente, aplastantemente. Centrado principalmente en la gestión de recursos, pasará la mayor parte de su tiempo con At the Gates encontrando formas óptimas de cosechar las tierras por todas sus bondades naturales. Hay algunas mecánicas interesantes que rebotan en este enfoque principal; las estaciones cambian a lo largo de los años, lo que afecta los recursos disponibles. Sin embargo, todo esto parece inútil debido a un descuido enorme y paralizante.

At the Gates no ofrece ningún desafío. Si bien su IA competidora puede ser artificial, la inteligencia es un conjunto de habilidades que les falta. Ya es bastante malo que prácticamente nunca se relacionen con usted, pero aún peor es su incapacidad para defenderse. Hay muy pocas cosas que te impidan entrar en una capital enemiga y tomarlo. Efectivamente, esto significa que no se requiere estrategia en un supuesto juego de estrategia para ganar. Solo ataca hasta que todos estén muertos. Es posible que Roma no se haya construido en un día, pero la baja dificultad de At the Gates significa que puedes destruirla en solo unos minutos.

Teniendo en cuenta la falta de opciones multijugador, los enemigos inútiles del juego se convierten en un problema de serie. Si quieres disfrutar de la experiencia aunque sea un poco, tendrías que deleitarte con la mecánica competente de construcción del imperio para justificar una compra. Sin embargo, tarde o temprano, te quedarás sin contenido para expandir tu imperio. No hay juego final aquí.

Como un constructor de imperios sustancialmente inferior a las alternativas más baratas, como Europa Universalis IV, y con una falta de desafío, rejugabilidad y un equilibrio terrible, realmente no hay nada aquí para disfrutar. El flujo del juego temprano y medio se ejecuta lo suficientemente bien, pero hay un juego final increíblemente pobre. Nunca sientes que estás trabajando para lograr algo significativo, solo estás construyendo por construir. No ayuda que At the Gates también sufra algunos errores bastante horrendos.

Para dar crédito donde se debe, todavía hay algunos aspectos positivos que no se deben descuidar por completo. Si bien no estaba completamente convencido al principio, el estilo de arte de la acuarela comienza a crecer en ti con el tiempo. Es extremadamente limpio y nunca te distrae de concentrarte en tu imperio en todo momento. Hay puntos en los que el arte se ve bastante económico, pero nunca se ve mal.

Ver cómo evolucionan las estaciones dinámicas es definitivamente lo más destacado del juego. Evoca un sentido real de la inversión de tiempo que ha invertido mientras presencia los años que van y vienen. Combinado con la jugabilidad estacional, que puede destruir por completo tus planes y hacer que te adaptes a diferentes entornos, esta es realmente una versión única del género. Incluso hay algunos toques geniales, como ríos que se congelan y se convierten en caminos transitables para tus unidades. Son pequeñas cosas como esta las que muestran una gran cantidad de cuidado y tiempo invertido en todos esos años de desarrollo. Es esto lo que hace que las caídas obvias de At the Gates sean tan frustrantes como jugador. Hicieron bien muchas de las cosas pequeñas, pero fallaron miserablemente en aspectos del juego mucho más importantes.

At the Gates podría tener un 4X extremadamente bueno, pero tal como están las cosas, hay demasiados descuidos fundamentales como para recomendarlo. La versión 1.0 es un juego de estrategia mediocre, pero teniendo en cuenta lo fuerte que puede ser el núcleo del juego, definitivamente hay un potencial jugoso escondido en el fondo. Fácilmente podría tomar más de dos años de actualizaciones periódicas antes de que At the Gates realmente alcance su potencial y justifique el precio, pero por ahora definitivamente lo evitaré sin una gran venta improbable o un recorte de precios.

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