Revisión: Jagged Alliance Rage es un juego de tácticas simplificado que los fanáticos no querían

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Revisado en PC

Jagged Alliance es una serie muy conocida para aquellos que están profundamente enamorados del género de tácticas por turnos. Es una franquicia, como muchas, que alcanzó su punto máximo a finales de los 90 y ha visto una buena cantidad de confusión desde entonces. Incluso la nueva versión de 2010 del favorito de los fanáticos Jagged Alliance 2, apodado Jagged Alliance: Back in Action, tuvo problemas para obtener más que una respuesta aceptable. Jagged Alliance: Rage es el último intento de revivir la serie y tiene como objetivo devolver una franquicia cansada a su antigua gloria. Desafortunadamente, sin embargo, no puedo decir que tenga éxito.

En esencia, Rage es una experiencia simplificada en comparación con sus predecesores. Los mapas son mucho más pequeños que los juegos anteriores de la serie y solo puedes elegir entre seis personajes jugables con control directo sobre dos de ellos. Jugar un juego de tácticas pero solo tener que manejar a dos personas conduce a uno de dos resultados la mayor parte del tiempo. Incluso las opciones se simplifican y no se pueden encontrar controles rebindables en un lanzamiento de juego de 2018, eso es pobre.

Rage ni siquiera puede reunir el coraje para introducir alguna variedad en su diseño de niveles. O bien, el escenario está configurado de tal manera que simplemente abrirse paso sigilosamente a través de él es muy fácil o los enemigos están muy agrupados, y se convierte en un lanzamiento de RNG contra veinte soldados enemigos. El lado sigiloso del juego puede ser bastante divertido una vez que se enfoca en el sentido del posicionamiento y la exploración. En el momento en que tuve que usar un arma, sentí que estaba teniendo menos experiencia. A medida que avanzas en el juego y obtienes mejores armas, se siente un poco más satisfactorio, pero aún está muy por debajo de su contraparte sigilosa.

Jagged Alliance: Rage ofrece un buen desafío sin sentirse injusto la mayor parte del tiempo. Las primeras etapas son muy aburridas, pero más adelante, su método de enfoque y gestión de recursos se vuelve esencial para el éxito. La munición, en particular, es difícil de conseguir y a menudo me encontré intercambiando armas entre cada muerte. Evoca una sensación de peligro genuino, ya que debes pensar mucho en todos y cada uno de los movimientos.

Fuera de la gestión de recursos, los segmentos de combate intermedios son aburridos. Rage se apega a su sistema basado en turnos, incluso cuando no está activado, lo que da como resultado un sistema de movimiento torpe de hacer clic donde quieres ir y luego esperar a que termine el turno una y otra vez. Cuando se trata de reposicionar o explorar, esto es muy frustrante. En algunos mapas, el enemigo habrá establecido patrones de movimiento para cada turno y solo tienes que esperar a que dejen de caminar antes de volver a jugar. Arruina completamente el flujo y se siente completamente innecesario. Rage se habría beneficiado mucho de tener un sistema fluido de movimiento en vivo junto con el combate por turnos existente.

Las nuevas habilidades de ira no son una característica que me guste demasiado. El principio detrás de recibir daño, acumular adrenalina y luego obtener un sabroso poder para ayudarlo a cambiar el rumbo suena bien en el papel. Sin embargo, cuando se juega sigilosamente, posiblemente la forma más eficiente de jugar, estas habilidades nunca se cargan. Las pocas veces que pude usarlos también me quedé muy decepcionado. Para Raven, el personaje centrado en el francotirador, es más o menos una mejora genérica de la precisión. Algunos otros, como Shadowwalk, que efectivamente te otorgan invisibilidad, pueden ser más interesantes, pero ninguno de ellos redefine la experiencia general. Son solo cosas que obtienes ocasionalmente que hacen que una misión seleccionada sea un poco más fácil. Me hubiera gustado ver un poco más de ambición por lo que hacían los potenciadores, así como hacerlo más viable para los estilos de juego sigilosos para ganarlos regularmente.

Para no centrarse demasiado en los aspectos negativos, Rage también tiene bastante a su favor. El servicio de fans es abundante con una tonelada de personajes clásicos de Jagged Alliance que regresan. La actuación de voz es excelente, ya que las interacciones entre los personajes son un verdadero punto focal de la historia. La historia tarda demasiado en ponerse en marcha, pero una vez que lo hace, es una muy buena narrativa para dejarse atrapar. No lo estropearé aquí, pero sé que Cliffhanger Productions tiene derecho a estar orgulloso de esto. Muchos han criticado las imágenes como caricaturescas, pero en realidad las encontré encantadoras y únicas. Le da a la serie una apariencia básica que los originales nunca tuvieron.

Al final del día, Rage es un juego de tácticas que funciona relativamente bien, aunque es demasiado simple. Es probable que tenga valor que sea un título introductorio para el género de las tácticas, ya que es muy fácil acceder a él. Está muy por debajo de otros competidores en Steam como XCOM, Total War y Disgaea, pero aún ofrece una experiencia lo suficientemente buena como para recomendar una venta. Si puede recibir soporte de modding en cualquier lugar cerca del nivel de los juegos originales de Jagged Alliance, Rage debería tener un futuro prometedor por delante. ¿En este momento, aunque por su precio minorista completo? Voy a decir que le des un pase.

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