Revisión: Tropico 6 es un digno sucesor con bases sólidas

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Jugado en PC.

El satírico constructor de ciudades Tropico 6 aterrizó recientemente, y es seguro decir que ha mantenido con éxito su amado encanto. La escena de apertura del juego ofrece guiños abiertos al muro de Donald Trump y las publicaciones de Twitter, el Brexit y la crisis bancaria española apenas unos momentos después de comenzar el juego. La chispa de Trópico permanece en poder ver todo desarrollarse frente a tus ojos; Ver trabajadores de la construcción y camioneros corriendo realmente nunca pasa de moda.

El sistema de misiones regresa una vez más, y está tan bien construido como siempre. Cada misión hace un trabajo fantástico al presentarte cada mecánica importante del juego y obligarte a adaptarte sobre la marcha debido a las restricciones vigentes. Una de las mejores misiones está disponible desde el principio y se basa completamente en la nueva mecánica de incursiones.

Tu ciudad está limitada a una isla, casi sin recursos naturales, y tu población se ve obligada a saquear en alta mar para sobrevivir. La piratería de alimentos y recursos raros como el oro y el hierro es la única forma de mantener su posición como El Presidente. La progresión natural de la piratería, por supuesto, es robar una maravilla internacional.

Esto también se traslada al modo de juego sandbox. Las maravillas en sí se reducen esencialmente a una forma de compensar un gran aspecto negativo que puede tener su isla paradisíaca. Por ejemplo, robar la maravilla de Hagia Sophia significa que ninguno de sus ciudadanos en su área de influencia morirá por falta de atención médica.

Cada uno de los atracos viene con objetivos secundarios que puede completar para ayudar con el atraco, como entregar un cargamento de cuero para que actúe como un lienzo para deshacerse de un grupo de artistas que intentan pintar la maravilla que su el equipo está tratando activamente de robar.

Si bien la característica en sí es entretenida, parece que no tiene un impacto real. Uno podría imaginar que robar un monumento importante como la Torre Eiffel real potencialmente enfurecería a alguien en algún lugar, pero en algunos acuerdos comerciales cortos, los aliados han olvidado su acto cobarde y convenientemente nunca se menciona que usted tiene la Estatua de Libertad en tu jardín trasero.

Al igual que el robo de maravillas, los negativos políticos se ignoran fácilmente. Es increíblemente fácil pasar por una sesión completa de juego de sandbox sin que te declaren la guerra, a menos que estés jugando en la dificultad más alta. En la mayoría de los escenarios, simplemente completar algunas rutas comerciales con una superpotencia que de otro modo estaría disgustada es suficiente para que vuelvas a estar en sus buenos libros, incluso cuando los usas como chivo expiatorio para ganar las próximas elecciones ("No quería dejar que esas personas morir en las minas, fue idea del Eje, ¡honesto!”).

Sin embargo, una cosa que sigue siendo un misterio es la economía mundial de Tropico 6. Durante la gran mayoría de las eras, el ron es, con mucho, el recurso más valioso y de fácil acceso que puede intercambiar, y de alguna manera es la undécima cosa más cara. puede comerciar, superando incluso al oro. Aún se desconoce si el resto del mundo tiene un exceso de las cosas y están todos sentados en sillas doradas y comiendo con cuchillos y tenedores dorados. Es eso o el ron Tropican es algo más, .

En esencia, Tropico 6 no hace mucho para evolucionar de sus predecesores, especialmente porque mantiene el sistema de eras de 5 y recupera los discursos políticos y los modos de trabajo de 4. Sin embargo, eso no significa que deba omitirse. Actúa casi como "lo mejor de" para la serie Tropico, lo cual tiene sentido, ya que es la primera incursión del desarrollador Limbic Studios en la serie. Ciertamente lo hicieron bien.

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