Reseña: Darksiders Genesis es la perfección cooperativa de arriba hacia abajo

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No creo que sea contrario a decir que el Darksiders La franquicia siempre ha sido algo así como un camaleón para sus contemporáneos. Después de todo, lo que originalmente comenzó como una versión bastante estilizada y más brutal del clásico The Legend of Zelda fórmula (con sólo una pizca de God of WarEl combate incluido) se ha adaptado inteligentemente con cada entrada posterior, brindando a los fanáticos de todas las cosas infernales y hack-and-slash algo nuevo que esperar cada vez, ya sea que lo pidan o no.

El primer juego se mantuvo fiel a sus principios básicos de resolución de acertijos y exploración de mazmorras; Darksiders II lanzó un sistema de botín en la mezcla, y el año pasado Darksiders III tomó más de unas pocas señales de Dark Souls con respecto a cómo luchaste contra los enemigos. Entonces, con todo este latigazo tonal que ocurre en cada secuela, todos nos preguntamos a dónde iría la serie a continuación. Bueno, dudo que muchos tuvieran un Diablo-estilo de rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo en mente. Pero lo cierto es que, por muy recortado y sencillo que sea Darksiders Genesis aparece en la superficie, retrocediendo en la línea de tiempo e introduciendo un cambio brusco de perspectiva, esta es la mejor serie que ha tenido.

Teniendo lugar varios años antes de los eventos del original. Darksiders, Genesis ve el regreso de War como protagonista principal, junto con el último jinete restante que aparece en la serie: Strife. Ambos personajes se manejan de manera muy diferente el uno del otro, con War jugando de manera extremadamente similar a como lo hizo en el primer juego, empuñando su icónica espada Chaos Eater para infligir mucho daño de cerca y cortar montones de demonios de una sola vez. usted o su pareja corren el riesgo de sentirse abrumados. Strife, en comparación, está armado con dos pistolas increíblemente eficientes (llamadas Mercy y Redemption), que te permiten mantenerte alejado de las hordas y ganar muchas muertes creativamente desde lejos usando todo tipo de tipos de munición intercambiables.

Darksiders Genesis No duda en que esté diseñado específicamente en torno a la cooperativa de dos jugadores, pero los conjuntos de poder de ambos personajes son lo suficientemente distintos como para que nunca sientas que te estás perdiendo el intercambio entre los dos en un solo jugador. La cantidad de enemigos y la cantidad de desafío pueden escalar dependiendo de cuántas personas estén jugando, pero no experimentar los ajustes de dos jugadores apenas quita el juego. Tanto War como Strife se desarrollan y crecen lo suficiente a lo largo de la campaña de 17 niveles que constantemente me encontré revoloteando entre los dos en lo que es, en muchos sentidos, un viaje por carretera de amigos policías a través de los abismos del infierno.

Digo esto porque, lo creas o no, la relación entre War and Strife se siente muy Nick Nolte y Eddie Murphy en 48 horas. Liam O'Brien una vez más presta su voz al ex jinete, aportando una profunda seriedad para servir como el hombre serio de la pareja. Strife de Chris Jai Alex, mientras tanto, se está tomando la misión de evitar el plan de Lucifer mucho menos en serio, siempre bromeando con War como el pistolero bromista. la historia en Darksiders Genesis Realmente no es nada del otro mundo, pero son estos ligeros episodios de conversación entre los dos jinetes los que me mantuvieron involucrado con lo que estaba pasando. Las bromas persistentes de Strife son la manera perfecta para que la serie se burle de su anterior seriedad.

En términos de juego puro, Genesis conserva suficientes elementos familiares de entradas anteriores que se siente descaradamente Darksiders, todo mientras se mezcla con exploración y recorrido isométricos de primer nivel. Vulgrim, por ejemplo, todavía está disponible con su tienda en el vacío para permitirte comprar todo tipo de mejoras y artículos valiosos, mientras que agotar la salud de un enemigo lo suficientemente bajo continúa permitiéndote seguir con una animación de muerte apropiadamente grizzly. Todos estos sellos distintivos de la franquicia se traducen muy bien en el nuevo punto de vista de arriba hacia abajo, al igual que la capacidad de regresar para transformarse temporalmente en una bestia descomunal una vez que hayas acumulado suficiente ira.

Explorando los muchos lugares en Darksiders Genesis te enfrentarás a un sinfín de demonios a los que matar, sí, pero igual de importante es buscar todos los artículos coleccionables esparcidos por el mapa de cada capítulo. Es posible que encuentre un nuevo elemento de equipo útil para ayudar a War and Strife a progresar en la historia, una nueva habilidad de ira que le permitirá desatar una mayor devastación o, lo que es más importante, un nuevo tipo de núcleo de criatura. Este último sirve como Genesis' método principal de progresión, actuando como modificadores de habilidad que cambian sutilmente la forma en que juegas cuando se incluye en el árbol de habilidades compartido de War and Strife. Ambos jinetes se vuelven más fuertes con el tiempo gracias a los núcleos recién adquiridos, mejorando gradualmente su salud, ira y potencial de ataque.

Los núcleos de criaturas son solo uno de los muchos microsistemas que ayudan Darksiders Genesis diferenciarse de los gustos de Diablo, con una profundidad adicional que podrás sentir la próxima vez que participes en la batalla. Eventualmente, incluso desbloqueas un modo adicional aproximadamente un tercio del camino en el juego llamado Arena, donde como War and Strife puedes probar tus habilidades mejoradas contra 10 oleadas de enemigos mientras recolectas más almas y monedas de Boatman útiles en la tienda de Vulgrim. . Cómo funcionan todos estos diferentes sistemas de actualización y mecánicas de combate puede parecer desalentador al principio, pero eventualmente todos se unen para permitirte lanzar una sinfonía visceral de destrucción.

No Darksiders el juego estaría completo sin una gran cantidad de batallas contra jefes y, afortunadamente, Genesis no decepciona en este frente, en su mayoría. Casi todos los capítulos de la historia están marcados por una bestia gigantesca con su propio conjunto de poderes con los que debes lidiar, lo suficientemente cerca como para recompensarte con un núcleo de criatura de nivel mayor que hace que la batalla acalorada valga la pena. Desafortunadamente, algunos se repiten varias veces, pero esto se perdona fácilmente cuando te encuentras con un puñado de jefes relacionados con la historia. Estos ocupan su propio capítulo completo y realmente pueden depender de las habilidades únicas de War and Strife que se fusionan.

En definitiva, Darksiders Genesis se siente como el próximo gran paso para una serie que, hasta ahora, a menudo ha tenido problemas para encontrar su propia identidad. Lo que se podría haber considerado menor que mover la cámara desde atrás hacia arriba no ha tenido este efecto de ninguna manera, con Genesis sigue haciendo un excelente trabajo al permitirte derrotar a interminables legiones de enemigos diabólicos mientras exploras para hacer que tu jinete (jinetes, en este caso) sea mejor, más fuerte y más rudo. Los ataques a distancia de Strife habrían sido suficientes para solidificar Genesis como un giro alegre en el Darksiders formato por sí solo, pero el hecho de que puedas hacerlo también como Guerra, ya sea en solitario o con un amigo en modo cooperativo, es la guinda del pastel.

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