Reseña: Darksiders 3 es un diamante en bruto, pero parece que se está desmoronando

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Revisado en Xbox One X

La franquicia Darksiders es una que cambia constantemente. Si bien la trilogía a partir de ahora se ha mantenido firmemente arraigada en el género hack-and-slash, cada juego está diseñado de manera diferente. La salida original de War era un juego estilo Zelda con largas mazmorras basadas en rompecabezas; La aventura de Death vio un mundo abierto más amplio y botines al estilo Diablo. Darksiders 3 sigue la tradición de la serie de ser muy diferente de sus predecesores; Darksiders 3 es un juego de Dark Souls.

Esto no es hablar de pretensiones: Darksiders 3 literalmente toma sistemas completos y señales de diseño de Dark Souls y los coloca en el colorido mundo devastado por la guerra de esta franquicia. La búsqueda de Fury para luchar y capturar los Siete Pecados Capitales te verá luchando a través de un centro interconectado estrechamente diseñado mientras reúnes almas para gastar en subir de nivel y artículos.

No se parece mucho a un Far Cry de sus predecesores en ese sentido: tanto en las aventuras de War como en Death, las almas se usaron como moneda para comprar artículos del comerciante básico de la serie Vulgrim, pero esto es mucho más letal. Al igual que con los juegos de From Software, morir hará que las almas que tienes actualmente sean arrancadas de ti y mantenidas en el lugar donde pereciste. Puedes luchar para recuperarlos o puedes dejarlos, pero no siempre permanecerán.

Combat toma algunas señales similares a Souls en su énfasis en el combate uno a uno y la curación al estilo estus, que puedes recuperar al derrotar a los enemigos agregando un poco más de juego de riesgo/recompensa, pero ahí es donde terminan las comparaciones. Armada con su látigo y una variedad de armas secundarias más adelante, el conjunto de movimientos de Fury es mucho más rápido que cualquier cosa vista en Souls. Es ágil, mucho más que sus hermanos, y el énfasis del juego en las esquivas perfectas (que te recompensan con contraataques) hacen de Darksiders 3 el juego de Darksiders más tenso y emocionante hasta la fecha.

En lugar de la jugabilidad similar a Zelda de sus predecesores, esta tercera entrada es decididamente más Metroid que las anteriores. Si bien comienzas solo con tu fiel látigo y algunos movimientos básicos, al igual que Samus siempre comienza solo con su bláster estándar, no te llevará mucho tiempo ganar algunos movimientos más gracias a la ayuda del Señor de los Huecos. Con el tiempo, obtendrá acceso a ataques de fuego, ataques de rayos, ataques de fuerza y ​​ataques de hielo, todos con sus propias habilidades para usar en recorridos, rompecabezas y combate.

En un extraño giro de los acontecimientos, este método de desbloquear habilidades antes de pasar al próximo jefe hace que Darksiders 3 sea notablemente lineal, y en los días de innumerables títulos de mundo abierto, no diré que sea algo malo. La parte superior de la pantalla te indica la dirección del próximo jefe, pero no necesariamente cómo llegar allí. A veces, hay muchas formas de entrar en el área, pero solo una forma de llegar directamente al jefe con el que estás luchando. Es notablemente nuevo e increíblemente divertido jugar un juego que parece querer que llegues a su final en 2018.

Narrativamente, Darksiders 3 también se siente lineal y de una sola nota. Si vas a un juego de Darksiders pensando que obtendrás una historia épica llena de golpes emocionales con un peso dramático, estás jugando el juego equivocado. Lo que hay aquí está escrito de manera competente y es agradable; Es esencialmente una historia de policías amigos con Fury y su compañera Watcher y, en ese sentido, es probablemente la mejor historia de policías amigos en años. Los dos personajes principales se llevan bien entre sí y sus personalidades son indudablemente más atractivas que los tonos solemnes de Guerra y muerte. Hasta ahora, Fury ha sido el Jinete más divertido con el que hemos tenido tiempo y patea traseros de las maneras más satisfactorias que hemos visto hasta ahora.

Al leer esto, probablemente pienses que voy a recomendar Darksiders 3 de todo corazón, pero me duele decir que no puedo hacer eso en absoluto. Por todo lo que hace bien, Darksiders 3 no puede escapar de su mayor problema: constantemente se siente como si se estuviera desmoronando.

Problemas de rendimiento, mapas que no se cargan, texturas blancas parpadeantes, escenas que se reproducen en las pantallas de carga después de la muerte, que te generan debajo del mapa, tiempos de carga variables y zonas que se detienen constantemente para cargar después de mover solo cinco pies: es un desastre técnico. Siete horas después de Darksiders 3, me encontré con una pantalla de carga infinita a las 11 p. esta reseña. Podrías pensar, "Buuu, el tipo que tiene un trabajo para revisar juegos tenía que jugar más juegos", pero me complace decir que tengo una vida y estoy seguro de que aquellos que tienen trabajos significan que no pueden jugar muchos juegos tampoco querría que esto les sucediera.

A la crítica que me devolvió a donde estaba, le estoy infinitamente agradecido, pero me aterraba seguir jugando Darksiders 3. No por su increíble diseño de enemigos, personajes y entornos, sino porque tenía mucho miedo de que todo se rompiera. de nuevo. Cada vez que el rendimiento comenzaba a fallar, cada problema de carga, cada pantalla de carga, tenía que hundir la cabeza mientras esperaba que volviera el juego.

La peor parte es que me encantó Darksiders 3. No es el mejor juego sin estas deficiencias técnicas: no hace nada excepcional, es realmente divertido. La salida de Fury podría haber sido fácilmente otra salida 8/10 en el universo de Darksiders; un juego genial y agradable que nos dio exactamente lo que esperábamos de una tercera entrada, pero no hay forma de que pueda darle una puntuación tan alta. Espero que se arregle en el futuro porque me encantaría volver a jugarlo con todos estos problemas solucionados.

Gunfire Games lo ha hecho bien al proporcionar una tercera entrada atractiva y satisfactoria en la franquicia Darksiders. Con combates carnosos y rápidos y fantásticos diseños de personajes, quiero que todos jueguen una versión de Darksiders 3 que no se sienta como si estuviera implosionando. Tan agradable como es, no puede escapar de sus deficiencias técnicas. Es un barco que se hunde, pero la banda sigue tocando, al menos la canción suena bien.

Más sobre los temas: darksiders 3, Gunfire Games, THQ Nordic

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