Revisión: Aces of the Luftwaffe no hace mucho en cuanto a sus patrones enemigos

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Revisado en Xbox One

Cuando me senté a jugar Aces of the Luftwaffe – Squadron, noté la declaración familiar: “Las siguientes personas y eventos son ficticios. Cualquier parecido con hechos reales o personas reales, vivas o muertas, es pura coincidencia”. Mi pensamiento inmediato fue que un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial sonaba intrigante, pero es difícil creer que alguien pueda confundir este juego con una experiencia históricamente precisa cuando estás peleando con un OVNI y un tren volador. Sin embargo, considerando el juego puramente como un juego de disparos, Aces de HandyGames es un juego de disparos de desplazamiento de la vieja escuela simplista y agradable.

Mecánicamente, es todo lo que esperarías que fuera: hordas de naves enemigas alineadas para que las destruyas, esquivar una gran cantidad de proyectiles enemigos para conservar tu salud y potenciadores regulares para aumentar tu potencia de fuego desde balas normales hasta disparar varias. Láseres giratorios que demuelen todo a tu paso. Puede ser un momento emocionante mientras aceleras de una misión a otra, disparando y bombardeando a tus enemigos en pedazos, pero hay una extraña discrepancia que siempre está aquí: todo es muy lento.

Cada enemigo en el juego se mueve a lo largo del campo de batalla con los patrones de movimiento y proyectiles más fáciles de esquivar en cualquier juego de disparos moderno. Si el juego no se ralentizó lo suficiente, cada miembro del equipo (Mark Taylor, John King, Melissa Monroe y Steve Davis) sufre de aflicciones peculiares que requieren que disminuyas la velocidad y cambies tu patrón de vuelo durante cada misión. Taylor sufre un efecto de veneno que requiere que te muevas lo más lento posible. King entra en un ataque de ira al ver a los alemanes, lo que requiere que lo evites a él y al fuego enemigo. Monroe tiene miedo a las alturas cuando cambia de altitud (quién sabía que un piloto podría temer a las alturas), lo que requiere que desaparezca por un corto período de tiempo. Finalmente, la aflicción de Davis hace que se quede dormido al volante, exigiendo que lo protejas hasta que se despierte. Estas desventajas pueden agregar una variedad bienvenida en cada nivel, pero finalmente se interponen en el tiro rápido que esperas de este estilo de juego.

Cada capítulo se divide en cinco niveles, y el quinto nivel concluye con una entretenida y un poco más desafiante pelea de jefes con un excéntrico piloto alemán y sus máquinas de guerra. Aunque el objetivo principal es disparar a todo lo que esté a la vista, el juego te asigna misiones secundarias recicladas y repetitivas, lo que hace que el juego sea un poco aburrido. Estas misiones secundarias incluyen salvar a los sobrevivientes varados en el mar, lanzar cajas de suministros a sus compañeros de las fuerzas terrestres o destruir dirigibles fortificados. Estas misiones secundarias se pueden ignorar por completo, pero lo recompensan por completarlas maximizando sus recompensas al adquirir puntos de habilidades para las actualizaciones.

El árbol de habilidades proporciona un estilo estratégico importante para el juego basado en las habilidades que desbloqueas. Ganas puntos de habilidad al subir de nivel, que luego se pueden usar para mejorar la velocidad de movimiento, la velocidad de disparo y el daño infligido de cada piloto. Además, estos puntos se pueden usar para desbloquear habilidades especiales según la situación requerida. Si necesita estar más a la defensiva, la habilidad mecánica de Monroe repara parte de la salud del avión. Por otro lado, si quieres destruir todo en la pantalla, puedes desbloquear una habilidad activa que inflige daño a todos los aviones enemigos usando bombas. A pesar de la naturaleza simple y estratégica del sistema, el juego no presenta muchos desafíos para garantizar el desbloqueo de estas habilidades.

Cada nivel individual también tiene un punto de habilidad adicional oculto para descubrir. Sin embargo, estos puntos no tienen una indicación clara o una pista sobre cómo descubrirlos. Mi frustración crecía cuando estaba repitiendo los niveles varias veces sin tener suerte al adquirir estos puntos (o encontrar los nuevos aviones que recibes como recompensas aleatorias de las peleas de jefes). Además, el juego realiza un seguimiento de tu puntuación más alta, lo que te permite repetir misiones para maximizar tus recompensas y superar tu puntuación más alta anterior.

Este puede ser un puerto de consola, pero Aces of the Luftwaffe – Squadron es claramente un juego de teléfono inteligente en su esencia. Sus fondos son minimalistas, los controles son simples y los diseños de personajes y barcos son sencillos. Sin embargo, la actuación de voz es la mayor decepción del juego. Aunque el elenco tiene la voz completa, también es uno de los peores casos de actuación que he escuchado en un juego. Pilotos estadounidenses que claramente tienen un acento alemán, diálogos cursis y bromas dolorosamente sin gracia con una entrega horrible.

Aces of the Luftwaffe es un shooter aéreo de desplazamiento lateral entretenido y simplista. La mecánica familiar es la característica más fuerte del juego, pero las opciones de diseño cuestionables, la actuación de voz y la falta de desafío hacen que sea un título prometedor pero defectuoso en el género.

Más sobre los temas: ases de la luftwaffe, ases del escuadrón de la luftwaffe, xbox uno

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