Resident Evil 1 y 0 están sufriendo un problema paralizante en Nintendo Switch

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Desde que se lanzaron sus encarnaciones de GameCube en la década de 2000, Resident Evil 1 y 0 han sido algunas de las entregas más hermosas de la serie de larga duración.

Con su reciente llegada el Nintendo Switch, uno pensaría que estos nuevos juegos portátiles serían una forma fantástica de jugar juegos tan legendarios. Sin embargo, da la casualidad de que sufren un problema horrible.

Si bien los juegos se ejecutan a excelentes resoluciones e incluso velocidades de cuadro, se ven paralizados por tiempos de carga horrendos. Para aquellos que no han jugado Resident Evil o su precuela 0, la carga no suele ser un problema. Caminas hacia una puerta, se reproduce una animación de puerta y terminas en la habitación de al lado.

Como se destaca en este video de Digital Foundry, Resident Evil 1 y 0 en Nintendo Switch no manejan la carga muy bien, a pesar de quedarse sin memoria NAND.

En Nintendo Switch, estos tiempos de carga tardan años. Si bien las pantallas de carga más largas son escasas en la nueva versión del primer juego, son un problema paralizante para Resident Evil 0. El ritmo se destruye y el juego se vuelve más molesto que sus contrapartes de consola.

Junto con el increíble precio de £ 30 por cada juego, la oferta de Capcom aquí no es tan sólida como debería ser. Con suerte, solucionarán estos problemas en el futuro. Los grandes juegos no deberían verse obstaculizados de esta manera.

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