El silicio personalizado de Project Scorpio elimina los cuellos de botella limitantes similares a los de PlayStation 4 Pro

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Cuando se trata del hardware de la consola, siempre surgen limitaciones debido a la debilidad de ciertos componentes. Por ejemplo, si bien la GPU de PlayStation 4 Pro puede ser un salto significativo con respecto a una PlayStation 4 estándar, existen cuellos de botella significativos sobre cómo se puede utilizar esa potencia debido a la CPU y la RAM. En un nuevo informe, digital Foundry discutió estos problemas y elogió los esfuerzos de Microsoft para personalizar agresivamente el diseño de AMD para satisfacer sus necesidades. El medio informó:

“Los diseños básicos de hardware en los diversos componentes y bloques dentro del Scorpio Engine SoC (sistema en chip) se basan en tecnología derivada de AMD: la tecnología de la CPU se ha personalizado hasta el punto en que Microsoft no se refiere a ellos como arquitectura Jaguar. más... no hay una parte equivalente en el espacio de la PC".

Para explicar las diferencias entre Project Scorpio y PlayStation 4 Pro, Digital Foundry habló sobre los enfoques que tomaron ambas compañías. Tanto Microsoft como Sony tenían prioridades de diseño muy diferentes. Sony duplicó el soporte de tablero de ajedrez a nivel de hardware para abordar una pantalla 4K porque efectivamente no había otra opción. Según los analistas, "solo un aumento modesto en el ancho de banda de la memoria en PlayStation 4 descartó 4K nativo en los títulos de primer nivel". El enfoque de Microsoft estaba claramente en buscar resoluciones nativas más altas, por lo que se eliminaron las paradas en el ancho de banda de la memoria y la potencia de procesamiento, de ahí el enfoque en personalizar el silicio de acuerdo con el contenido.

Hablando sobre la GPU, Andrew Goossen, miembro técnico de Microsoft, afirmó que debido a la gran personalización, Project Scorpio tiene importantes beneficios de rendimiento en relación con la PC. Microsoft ha realizado mejoras continuas en el compilador de sombreadores. El soporte de extensión de sombreado altamente modificado permite a los desarrolladores optimizar de formas que simplemente no se pueden hacer en las tarjetas de PC.

Sin embargo, ¿qué significa todo esto para los jugadores? Bueno, hay tres puntos principales para llevar. El hecho de que los diseños de AMD se usaran como base significa que todos los juegos existentes de Xbox One funcionan sin problemas. En segundo lugar, significa que la mayoría de los títulos de primer nivel deberían admitir 4K nativo en Project Scorpio, e incluso 4K 60 FPS nativos para algunos títulos. Por último, significa que los juegos actuales de Xbox One que se ejecutan a 900p 30 FPS podrán alcanzar fácilmente 1080p 60 FPS o 4K 30 FPS en la consola si los desarrolladores publican parches.

Project Scorpio es definitivamente una potencia asombrosa y esperamos ver a los desarrolladores de juegos aprovechar todo ese potencial. Los títulos de Xbox One que se ejecutan a 900p deben actualizarse para la consola porque mejorarán numerosas experiencias. Si bien es mucho trabajo, los desarrolladores quieren las mejores versiones de sus juegos. Project Scorpio les da la capacidad de hacer precisamente eso.

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